一个游戏角色,比自己的孩子年纪还大,是一种什么体验?索尼克团队负责人饭冢隆给出的答案是:那就当儿子养。
索尼克系列迎来35周年,饭冢隆在接受采访时聊起这个话题,语气里带着点老父亲的意味。他说自己从1992年的《索尼克2》就开始参与这个系列,当时做的是debug工作,后来一步步成为系列的核心人物。算下来,他和这只蓝色刺猬的相处时间,比他和自己孩子相处的时间还长。
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所以当被问到怎么看这个系列时,他的说法很直接:就像看自己的孩子一样,"有点像我的亲儿子"。这话听起来有点肉麻,但放在一个跟了系列三十多年的人身上,倒也不算夸张。
差点被砍掉的那些年
饭冢隆在采访里提到,这个系列并不是一路顺风顺水走过来的。他回忆起索尼克曾经面临被世嘉取消的危险,那段时间对团队来说显然不好过。
转折点出现在2020年《索尼克》真人电影上映之后。饭冢隆说这部电影"大获成功,确实改变了这个系列的走向"。从差点被砍到电影卖座,这个反差本身就挺戏剧性的。
不过要说哪款游戏对系列影响最大,饭冢隆的答案不是初代,也不是电影,而是《索尼克大冒险》。他的原话是:"如果没有《索尼克大冒险》,我相信索尼克系列不会是今天这个样子。"
理由也很清楚:那是索尼克第一次进入3D世界,也是这个角色第一次有了配音,第一次能开口说话。饭冢隆说,从那之后,这些东西基本上就成了现代索尼克的基础。
正反方:35年的索尼克,到底算成功还是挣扎?
如果把索尼克这35年当成一场辩论,正反双方其实都有话说。
正方会认为,一个游戏角色能活35年,本身就是答案。从2D到3D,从游戏到电影再到Netflix剧集,索尼克一直在拓展自己的边界。饭冢隆提到的电影成功,也说明这个IP在游戏之外依然有生命力。而且他本人从debug做起,一路做到团队负责人,这种长期投入本身就说明团队没打算放弃。
反方则会指出,饭冢隆自己都承认系列曾经面临被取消的风险。一个需要靠电影成功来"改变走向"的游戏系列,说明游戏本身那段时间的表现并不够稳。至于《索尼克大冒险》被定义为现代索尼克的基础,反过来也意味着后续作品在 foundation 上并没有做出同等量级的突破。
两边的说法都能在饭冢隆的采访里找到依据,但谁对谁错,他没有给出判断。他只是把事实摆了出来:35年,差点被砍,电影救了场,大冒险定了调。
接下来还有什么
目前关于索尼克在游戏方面的未来,消息并不多。角色在近期会有新的Netflix剧集和电影,但《索尼克未知边境》的后续作品还没有任何官方说法。
饭冢隆倒是透露,针对角色周年庆还有更多内容,所以可能不久之后就会有新消息。
另外他还提到,自己参与过的最难忘的游戏是《索尼克大冒险2》,而且他很高兴这款游戏的剧情被用在了第三部电影里。对一个把系列当儿子看的人来说,自己最得意的作品被搬上大银幕,大概也算是一种欣慰。
35年,一个角色比主创的孩子还大,主创说这是"亲儿子"。这话是真情流露还是场面话,可能只有饭冢隆自己知道。但有一点是确定的:他确实从1992年一直待到了现在。
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