没有预热,没有倒计时。一款叫《Fading Echo》的元素动作冒险RPG,今天直接上架了PlayStation 5。
消息来自开发团队Emeteria,一家名为New Tales的工作室。团队成员Sylvain在面向PS玩家的公告中确认,这款主打快节奏元素战斗的作品即日起正式发售。
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水,是整套战斗系统的起点
在《Fading Echo》的世界里,玩家扮演一位名叫One的年轻传奇,目标是拯救一个叫Corel的破碎世界。这个世界正被一种名为Paradox的神秘力量吞噬。
水——在游戏世界观里被称为Æther——是One能力的核心。她可以操控它、用它攻击敌人,甚至把自己变成一团活的水。
开发团队对Æther形态的定位很明确:让移动本身成为工具箱的一部分。变成水团之后,玩家可以积累动量、在管道中滑行、挤过狭窄裂缝,还能把自己弹射到环境各处。这既能帮助抵达新区域、解开环境谜题,在战斗里同样好用——比如从敌人上方落下时来一记“水炸弹”,效果和乐趣兼具。
但移动只是第一圈涟漪。
One还能释放Æther波和强力的蓄力冲击,淋湿敌人、改变战场状态。而淋湿敌人只是开始:Æther会与岩浆、有毒废料,甚至Paradox腐蚀产生反应,衍生出各种可能性。
先淋湿,再导电
公告里给出了几个具体思路:先把敌人淋湿,再让能量通过它们传导;固化元素来改变战场;或者观察周围环境,触发连锁反应,让局势倒向自己这边。
这套系统的设计意图是奖励实验,而不是把玩家推向某一条固定的攻击序列。团队希望玩家进入战斗时,先看看敌人、环境和手头可用的元素,然后问自己一句:如果我试试这个会怎样?
有时候一切会按计划流动,有时候你会找到一个连开发者都没预料到的解法。
答案很少只有一个。
Corel不再是一个稳定的世界
Paradox已经把Corel撕裂成多个平行现实,One可以在同一空间的不同版本之间切换,甚至可以切换不同版本的自己。
现实切换同样被设计成贯穿探索、解谜和战斗的系统,而不是只服务于某一个特定用途。一个现实里被堵住的路,在另一个现实里可能畅通;解谜需要的元素,可能就在切换之后的另一侧。有时候你要想的不是眼前这个空间还有没有别的路,而是同一个空间在另一个现实里长什么样。
战斗遵循同样的原则。切换会改变周围可用的资源、危险和元素,同一场遭遇战,取决于你选择在哪里打,过程可能完全不同。
对团队来说,Æther、移动、元素反应、解谜和现实切换,都是同一个工具箱里的零件。他们希望玩家先学会每个系统怎么运作,然后开始组合,找到自己的解法。
One要面对的不只是越来越有创意的敌人
Paradox腐蚀正在Corel蔓延,扭曲现实,吞噬这个世界仅存的一切。腐蚀的中心是Maddock——Paradox在Corel的无情领袖,挡在One拯救世界的路上。
旅程会带玩家穿过漂浮岛屿和破碎现实,在一切无可挽回之前找到阻止腐蚀的办法。
虽然《Fading Echo》是单人冒险,但One不会完全独自上路。在Corel各地,玩家会遇到一小群意想不到的盟友。有人出于忠诚站在One身边,有人出于愧疚,还有人是因为已经无处可去。每个人都与这个衰败的世界、与One本人有着各自的关系。
而One的旅程也不只是拯救Corel。它同样关于发现她是谁、揭开她过去的谜团,以及找到拯救未来所需的答案。
先试Demo,再决定要不要跳进去
《Fading Echo》围绕实验和自由构建,团队希望玩家能在这个世界里找到自己的走法。如果想在进入完整冒险之前先尝一口,今天PS5上同样提供了试玩Demo。
对于喜欢元素反应、环境解谜和“试试看会怎样”的玩家来说,这款突然上架的作品,至少值得先下载个Demo试试水。
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