动视要接手做《光环》新作了。消息一出,社交媒体上直接分成两拨人,一拨在刷"光环完了",另一拨在刷"早该这样了"。同一个消息,两种反应,中间还夹着一堆表情包。
这事本身是 Xbox 最新一轮调整的一部分。除了把《光环》下一部作品交给动视,同一轮里还有 Halo Studios 的大规模裁员。对很多老玩家来说,这两件事绑在一起看,情绪就更复杂了——一边是工作室被削,一边是 IP 换了东家。
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先看吐槽的那一拨
最集中的火力,是往"氪金"方向去的。不少评论在脑补动视版《光环》会是什么样:皮肤、联动、名人造型,一个都跑不掉。有人直接点名 Nicki Minaj,说以后怕不是要被开着女妖战机的 Nicki Minaj 劫持,手里还拿着一把紫色的能量剑——因为有人花了 20 美元买了那把剑的皮肤。
这个梗不是凭空来的。动视在《使命召唤》里做过名人联动皮肤,玩家对这个操作太熟了,所以一听说动视要碰《光环》,第一反应就是"完了,士官长要出 DLC 服装了"。网上已经开始流传各种梗图,把士官长塞进一堆离谱的 DLC 造型里。
还有一条评论被转得挺多,说的是时间线:Halo Studios 这个名字存在的时间,比他们给《光环:无限》加上 Slayer 模式花的时间还短。这话指的是工作室从 343 Studios 改名成 Halo Studios,结果两年后就被 Xbox 动了刀。
一位老玩家的感慨也被顶了上来。他说 2009 年那会儿,《光环》和《使命召唤》的社区完全是两个世界,互相看对方像战场上的两支军队。他记得自己打完《光环:致远星》再切到《黑色行动 2》,从里到外都是天差地别。他说自己当年绝对想不到,《光环》有一天会由《使命召唤》的发行商来做。
再看叫好的那一拨
支持的声音里,最核心的一句是"晚了十年"。有玩家在 X 上写,这个 IP 从《光环 4》开始就一直在被搞砸,唯一还算像样的是 MCC(士官长合集),而那个跟 360 时代的水准也差得远。
前暴雪总裁 Mike Ybarra 也公开支持这次交接。他的说法是,动视的团队"不怕冒险",能做出让人眼前一亮的《光环》体验,并且为接下来十年以上的发展铺路。
还有玩家表示,自己算不上动视的粉丝,但看到有人一边骂这次调整、一边无视《光环》已经烂了好几年这件事,觉得挺好笑。他的逻辑很直接:一个 3A 工作室接手一个 3A IP,签我。再差也差不过这几年拿到的东西。
也有态度更谨慎的。有人承认裁员这事很糟,动视拿着《光环》这个组合"嗯……挺有意思",但整体上对这次重组持"谨慎乐观",先看看再说。
吵归吵,情绪底色其实是"等"
把两边的声音放一起看,会发现一个挺微妙的状态:骂的人骂的是"可能会变成什么样",夸的人夸的也是"可能会变成什么样"。真正已经发生的事只有两件——工作室裁员,和 IP 交接。剩下的全是预判。
而预判之所以偏向"试试也行",很大程度上是因为过去这十年的参照系太低了。有玩家说得很直白:几乎任何改变,都好过这个系列过去十年所处的位置。这话听着像支持动视,其实更像是对现状的失望。
至于动视能不能把《光环》拉回玩家的好感区,现在没人知道。素材里能看到的是,社区的主流情绪是"试探性的乐观",但这份乐观能撑多久,得看下一部作品真正端出来是什么样。
同一轮调整里还有一件事
Xbox 这轮变动不只涉及《光环》。Undead Labs 也被从公司体系里放了出来,现在是完全独立、由员工持股的工作室。他们确认《腐烂国度 3》仍在开发中,按计划会在今年晚些时候开启封闭测试。
对《腐烂国度》的玩家来说,这条消息的信息量其实不小:工作室独立了,但项目没停,测试节点也还在。至于独立之后会不会影响开发节奏,目前没有更多说法。
回到《光环》。一边是裁员,一边是换手,一边是玩家在梗图里给士官长换皮肤。这大概就是现在这个 IP 的处境——讨论度很高,但讨论的内容,多半不是游戏本身。
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