今天刷到这条消息的时候,我愣了一下——Xbox 宣布,下一款《光环》由动视来开发。第一反应是:又来一个重制?毕竟《光环:战役进化》刚过去没多久,很多人下意识会觉得这又是一波情怀复刻。但据 The Hollywood Reporter 的消息源透露,情况不太一样:这 allegedly 是一款"完整规格的正统续作"(full-feature, mainline installment)。注意,是"据消息源",不是官方定档,所以下面这些,咱就当传闻看,别急着开香槟。
为什么"正统续作"这四个字有点微妙
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按理说,正统续作就是接着往下讲,但《光环》这条线,说实话有点乱。《光环:无限》确实延续了《光环 5:守护者》的故事,但它同时推翻(retconned)了不少设定,想搞一个相对全新的起点,重心放在 Xalayn 或者说"无尽者"(the Endless)身上。结果呢?这个方向显然没走下去——Halo Studios 后来把精力转到了多人模式的更新上,同时确认他们的下一款作品会改用虚幻引擎。所以现在动视接手的这个"正统续作",到底接的是哪条线,目前还没有明确说法,咱也不瞎猜。
之前那些传闻,和那个"彩蛋"
在《光环:战役进化》发售之前,就有传闻说开发方在做《光环 2》和《光环 3》的重制版,带冲刺、不带多人。这个说法从来没被官方公布过,而且据说是要看《战役进化》卖得怎么样才决定。不过有个细节挺有意思:在传奇难度通关剧情的玩家,会解锁一段过场动画,里面约翰逊中士明确说了一句——"续作见"(See you in the sequel)。这算不算官方暗示?不好说,但它至少说明,续作这件事,不是空穴来风。
目前能确认的,只有一句话
动视方面想让这款作品成为"史上最伟大的《光环》游戏"。这话听着挺提气,但也挺空。什么时候发售?不知道。考虑到 Xbox 现在在推第一方独占,这款作品继续保持主机独占,也不算意外。另外,"完整规格"(full-feature)这个词,通常意味着会有多人模式——而这恰恰是《光环:战役进化》缺的那块。
顺带一提,Xbox 内部也在动
这次调整不只涉及《光环》。同一批消息里还提到:World's Edge 和 Rare 现在也归到动视旗下;Turn 10 Studio 和 Playground Games 已经合并;Obsidian 现在在 Bethesda 下面干活;不太妙的是,Ninja Theory 在两次协议告吹之后,可能面临关闭。这一串变动看下来,感觉 Xbox 内部的组织架构正在重新洗牌。至于这对《光环》新作意味着什么,现在下结论还太早。
说点实在的
作为一个从《光环》初代就入坑的老玩家,我对"动视做光环"这件事的心情挺复杂。一方面,动视手上确实有做射击游戏的经验;另一方面,"史上最伟大"这种话,听听就好——上一个被寄予厚望的《光环》正统续作,最后把重心挪去了多人模式。现在唯一能确定的是:这不是重制,据说是正统续作,动视想做大的。剩下的,等官方开口吧。
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