今天刷到这条消息的时候,我第一反应是——这价格是认真的吗?
《Wardogs》在Steam上已经是个爆款了,哪怕它的抢先体验版定价高达40美元。但真正让玩家圈炸锅的,是开发商Bulkhead的CEO乔·布拉默在科隆游戏展上接受采访时说的一番话:这游戏的价格,还会继续涨。
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“我们采用的是阶梯定价”
布拉默的原话是:“我们采用的是阶梯定价。”按照他的说法,大约12个月后,也就是游戏计划达到“0.5”版本的时候,价格会涨到49.99美元。而到了24个月后,价格会进一步涨到59.99美元。
换句话说,现在花40美元入手的人,相当于买在了最低点。布拉默自己也把话说得很直白:“如果你不想现在入手,那就等内容更多、东西更全的时候再买。你想现在便宜买入?那也行。但我们确实觉得,随着游戏越来越大、越来越大,价格跟着涨是公平的。”
这话听起来逻辑自洽,但放在玩家耳朵里,味道就不太一样了。毕竟抢先体验版本身就意味着“半成品”,内容不完整、bug没修完,却要按一个持续上涨的曲线来定价——这在Steam上确实不多见。
“如果你不认同,那就别买”
布拉默显然知道这套定价会引发争议,但他没有打算软化态度。他说:“我们的态度是,我们控制自己的薪资,我们不想把工资炒上天或者怎样。这游戏制作成本很高。如果你想玩更便宜的FPS,你大可以去玩更便宜的FPS,完全没问题。但这就是我们游戏的价值。我们的游戏值这个价,如果你不认同,那就请不要买。”
“如果你不认同,那就请不要买”——这句话基本就是整段采访里最硬的一句。没有挽留,没有打折承诺,没有“我们会倾听社区声音”的客套。就是明牌告诉你:价格就这样,买不买随你。
他还提到,Bulkhead这家工作室处在“独立”和“AA”之间的位置。他自己也承认“没人搞得清这些词到底什么意思”,但“你能看出来这不只是一款独立FPS游戏”。做这种高保真画面和物理效果的游戏,“需要时间,也需要花很多钱”。
涨价是为了“可持续”
布拉默在采访中反复提到一个词:可持续。他说:“我们相信我们的价格必须上涨,才能让这款游戏可持续。否则,我们怎么长期支持这款游戏?这是一款大型FPS游戏,制作是要花钱的。就这样。”
他也承认,有些玩家会对抢先体验阶段涨价这件事有意见,尤其是“我们还没修好这个那个”的时候。但他同时表示,工作室知道自己在定价上是在开一个“先例”,而“玩家应该期待我们在这个价格下交付的质量”。
说白了,Bulkhead的逻辑是:你现在付40美元,买的是一个会持续长大的游戏;等它长大了,价格自然要跟上。这个逻辑在商业上说得通,但在玩家情感上能不能被接受,就是另一回事了。
玩家会买账吗?
从Steam的表现来看,《Wardogs》目前是成功的,哪怕40美元的抢先体验价在同类产品里已经算贵。但“现在买最便宜”这个信号放出来之后,反而可能刺激一部分观望的玩家提前下手——毕竟等到12个月后,同样的游戏要多掏10美元。
当然,也有人会反过来想:既然24个月后才到60美元,那我现在也不急着买,等内容更完整了再说。布拉默自己都说了,“等内容更多的时候再买”。
这种定价策略能不能跑通,最终还是要看游戏本身能不能持续更新、持续留住人。价格可以阶梯上涨,但玩家的耐心和信任,可不是自动跟着涨的。
至于我?40美元现在掏出来,还是等它涨到50再说——这题我暂时还没算明白。
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