IGN放出了一段《Control Resonant》的实机流程,标题很直白——Recursions and Iterations,外加一个叫「The Subway Fault」的段落。整段视频从「在老屋大厅见到Pope」开始,一路走到「放置最后一个探针继电器」,中间还夹着两次「定位研究小队」。
如果你玩过前作,看到「老屋」这两个字大概就懂了:这地方从来不是让你好好走路的。
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时间线拆开看,这段流程其实很长
按视频给出的章节节点,整段走下来接近一小时。开头是在老屋大厅与Pope碰面,两分多钟后就要下到天坑下方找队伍。真正的重头戏从19分50秒开始——「The Subway Fault」,也就是地铁断层,这一段单独占了将近十分钟。
之后是第二次「定位研究小队」,接着是「追踪时间波动」,从37分30秒一直跑到54分30秒。最后两个节点是「沿着继电器前往Grist」和「放置最后一个探针继电器」。
- 老屋大厅见Pope
- 天坑下方找队伍
- 地铁断层(约19:50起)
- 追踪时间波动
- 沿继电器前往Grist
- 放置最后一个探针继电器
「递归」和「迭代」这两个词,才是关键
任务名里的Recursions和Iterations,翻译过来就是递归与迭代。放在《Control》的语境里,这两个词基本等于「同一件事你得再干一遍,但每次条件不太一样」。视频里两次「定位研究小队」的节点,间隔了差不多半小时,中间隔着地铁断层——这个结构本身就挺说明问题的。
至于「追踪时间波动」占了十七分钟,从节点命名看,这段大概率不是单纯跑图,而是要在时间不断变化的环境里找路。地铁断层被单独拎出来做章节标题,也侧面说明它是个绕不开的坎。
最后那根探针,是收尾动作
流程的终点落在「放置最后一个探针继电器」上。前面先要「沿着继电器前往Grist」,也就是说探针不止一根,得一路铺过去,最后一根放完,这段任务才算结束。
目前能确认的就是这些节点和顺序,具体玩法手感、战斗强度、有没有新能力,视频章节标题里没写,这里也就不替它编了。想提前做功课的,可以按上面这条时间线对着看,心里有个数。
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