《人间地狱》又更新了,而且这次是第21次重大更新。说实话,一款2021年发售的二战题材50v50多人FPS,能一路更到第21个大版本,本身就挺能说明问题的——要么是玩家黏性够强,要么是开发组真的没打算躺平。这次更新由Expression Games操刀,主机端补丁编号1.060,PC、PS5、Xbox Series X都在列,下载体积不小,建议提前腾点空间。
那这次到底改了啥?我帮你把核心内容拆成一张"图"来看,从模式、兵种、武器到操作手感,一层层往下捋。
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先说最大的那块:征服模式来了
这次更新最显眼的新东西,就是全新的征服模式。它引入了一个叫"士民"的资源概念,规则不复杂:双方各从1000点士民起步,谁先把对面清零谁赢。如果计时结束的时候两边士民都还没耗完,那就比谁剩下的士民更多,多的一方获胜。
地图上会同时开放多个目标点,所有目标在整场比赛里都可以反复争夺。也就是说,这不是那种"占完就锁死"的推进式打法,而是来回拉扯、随时可能翻盘的节奏。对喜欢打拉锯战的玩家来说,这个模式的容错率和变数都比传统玩法要高一些。
兵种系统动了刀:部署和复活都要算账
征服模式里,兵种系统也跟着重做了。简单讲,就是"你死一次,队伍要付代价"。
- 携带失败的目标控制口,会降低士民数量
- 玩家每次复活,会让本队损失1点士民
- 出生成6种死亡后重新部署,都不计入损失
- 医疗兵救起队友,能避免相应的惩罚
- 能占下一个、两个或三个目标时,队伍每10秒分别损失2点、4点或6点士民
这套机制的意思很直白:无脑送人头不再只是"个人战绩难看",而是实打实地在扣全队的血条。医疗兵的价值被抬了一档,愿意救人、会救人的玩家,在这个模式里就是队伍的隐形大腿。
载具和反坦克:埋雷的收益变高了
反坦克方面也有调整。反坦克地雷、补给卡车和轻型载具,现在会让对方损失2点士民。但有个细节要注意:在双方总部附近被反坦克载具打掉,不会造成士民损失。
另外,每个小队可以在总部附近的点位使用一辆半履带车,其中位于中央总部的半履带车被摧毁后会自动刷新。这个改动对喜欢玩机动、打穿插的队伍来说,等于多了一个可以反复利用的载具资源点。
武器库扩充:步枪榴弹和一堆新枪
武器这块是这次更新的另一个重头戏。更新加入了Kar98k步枪式榴弹发射器和M1加兰德步枪M7榴弹发射器,还有SMLE No.1 Mk III和No.1 Mk I式步枪三种步枪榴弹组件。
这些榴弹组件既能当普通步兵武器用,也能发射高爆、化学烟雾等弹种。步枪榴弹的弹道更近、一触碰目标后立即引爆,但装填比较慢,不适合连续发射和远距离作战。开发团队还计划在第22次更新里继续扩展这个系统,加入更多武器进行间接打击的能力。
其他武器变动也不少:
- 新增ROKS-2火焰喷射器
- 百式步枪获得M1903A3步枪标弹组件
- 春田步枪的狙击组件模型更新为M1903A4
- M1918A2勃朗宁自动步枪和加拿大勃朗宁MK2机枪可切换至瞄准模式
- 多款标弹步枪可在兵种配置的装备页面使用武器皮肤,但新加入的步枪榴弹组件暂不支持该功能
手感调整:瞄准速度整体提上来了
最后是操作手感。这次更新提高了多款瞄准镜的瞄准速度:瞄准镜水平旋转速度从每秒1度增至3度,俯仰速度从每秒1度增至2度,武器转向速度则从每秒1度提高到10度。同时,多款瞄准镜的俯仰、水平旋转范围和伤害也经过了重新平衡。
翻译成人话就是:开镜之后转视角没那么"黏"了,跟枪和拉枪会顺一些。对习惯了快节奏FPS的玩家来说,这个改动可能比加几把新枪更实在。
一句话总结
第21次更新给《人间地狱》塞进了一个带资源消耗逻辑的征服模式,把"死亡成本"从个人数据变成了团队账本,顺手补了一批步枪榴弹和火焰喷射器,再把瞄准手感往上提了一档。至于这套士民机制能不能让50v50的战场更有博弈感,还得看实际打起来之后,医疗兵愿不愿意救人、小队愿不愿意配合。反正更新已经上了,下载体积不小,先更了再说。
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