你打游戏时的每个选择,可能正在被系统悄悄记下来,用来改写接下来的剧情。微软一项新专利申请,描述的就是这样一套系统。
这项申请于7月公开,标题为《Generative Narrative Game Experience With Player Feedback》(带玩家反馈的生成式叙事游戏体验)。
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它想解决什么
按照申请文件的描述,这套系统可以根据单个玩家在游戏中的行为,来创建或修改内容。也就是说,游戏内容不再是固定写死的,而是围绕玩家的实际动作做出调整。
专利里提到的核心机制是"玩家反馈"——玩家在游戏里做了什么,成为内容生成和修订的依据。
目前只是申请
需要说明的是,这是一份专利申请文件,公开于7月。它描述的是系统设想,并不等于相关功能已经落地到Xbox产品中。
从"生成式"和"玩家反馈"这两个关键词看,这套思路把叙事内容的决定权,部分交回给了玩家的实时行为。
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