今天刷到一条消息,我盯着屏幕看了好几秒——传闻动视计划对《光环》系列来一次全面重塑,而且新作可能直接脱离现有的世界观。
消息来源是 GameRant,由 3DM 编译。核心说法是:动视负责的下一部作品将开启新篇章,不再延续系列现有的世界观设定。不过相关说法目前尚未得到官方证实,所以先当传闻看。
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一张图看懂:这次传闻到底说了什么
把目前流传的信息拆开,大概能拼出这么几个关键点:
- 动视正在组建一个全新的第一项式开发团队,专门制作下一部作品
- 这个团队与《使命召唤》系列的开发工作相互独立
- 新作将脱离《光环》系列现有的世界观
- 《光环》系列已离开微软旗下管理方 Halo Studios,转交动视负责
- Halo Studios 今后只为《光环》社区和现有游戏提供支持
如果这些说法成立,那意味着《光环》这个 IP 的操盘手和创作方向,都可能发生一次不小的转向。
Xbox 这边的背景:裁员、重组、调整工作室架构
传闻不是凭空冒出来的。Xbox 在 2026 年迎来重要一年,但年初经历了多次动荡。7 月的大规模裁员之后,新一阶段重组于 9 月 22 日开启。
Matt Booty 在内部邮件中确认,Xbox 将继续裁员,并调整旗下工作室架构,让原本系列可用的团队进一步整合。此次调整包括 Playground 与 Turn 10 合并,以及黑曜石娱乐转入微软体系。
《光环》系列也离开原管理方 Halo Studios,转交动视负责。动视正在组建一个全新的第一项式开发团队制作下一部作品,该团队与《使命召唤》系列的开发工作相互独立。
Halo Studios 今后只为《光环》社区和现有游戏提供支持。有未经证实的消息称,该工作室在本轮裁员中受到较大影响,目前可能仅剩 20 名开发人员,微软尚未公布具体人数。
动视没有确认,爆料人却把话说得很满
动视除了确认相关安排外,尚未说明对整个系列的具体规划。账号“TechnicalHalo”整合爆料人士的说法称,动视的《光环》新作将成为系列新起点,并且摒弃背景设定重开。这项重塑计划与动视调整目前仍处在传闻阶段。
这里得说清楚:一边是官方只确认了安排,另一边是爆料人把“新起点”“摒弃背景设定重开”说得挺具体。两边的信息量不在一个层级上,读者心里最好有个数。
老玩家最在意的,其实是“光环”这两个字还剩下什么
系列还有推出《光环:战役进化》。该作是对 Bungie 在 2001 年发行的《光环:战斗进化》的重新制作,采用虚幻引擎 5 制作。该作因相较原版的改动、性能问题以及缺少多人模式受到批评,上市后在 Metacritic 获得 81 分,随后降至 80 分,成为该站评分最低的《光环》作品。
把这些信息摆在一起看,会发现一个挺微妙的局面:一边是传闻中的“全面重塑、脱离现有世界观”,一边是已经推出的重制作品在评分上不太好看。对老玩家来说,这可能是两种完全不同的情绪——有人觉得早该换个活法,有人觉得连世界观都不要了,那还叫《光环》吗?
玩家视角的小结
目前能确定的是:动视接手了《光环》,正在组建独立团队做新作,Halo Studios 转为支持角色。至于新作是不是真的脱离现有世界观、会不会“摒弃背景设定重开”,都还停留在传闻层面,官方没有证实。
我的态度是:先别急着下结论。等官方把话说清楚,再决定是期待还是吐槽。毕竟《光环》这个 IP 折腾了这么多年,玩家最不缺的就是耐心,最怕的是又一次空欢喜。
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