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《龙之信条2:黑暗觉者》TGS试玩报告:闪电五连鞭


Marvin

2026-09-24

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作者:Marvin

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大头还是要看区域冒险。

感谢CAPCOM的邀请,让我们在“东京电玩展2026”的现场,提前试玩到了《龙之信条2:黑暗觉者》的部分内容。我们根据试玩到的内容,撰写了本篇试玩报告。

需要说明的是,我们这次试玩到的内容,与TGS现场玩家们体验到的内容一致,都是由“狮鹫”“理外之龙”与“寒冻巨龙”三个挑战关卡构成。


平心而论,在这三个关卡游玩过后,我其实很难对《龙之信条2:黑暗觉者》的内容建立起完整的认知。

一方面,虽然战斗是游戏的主轴之一,但《龙之信条2》所带来的独特体验,其实是一种更加宏观的“冒险感”。战斗内容的变化固然重要,但这部分内容在实际游玩过程中,也是放在一个大的冒险旅程中被感知——因此,我个人认为单独看三场BOSS挑战,很难完整看出《龙之信条2:黑暗觉者》会带来怎样的体验变化。


另一方面,即便是要聚焦到战斗本身,但在我的试玩内容中,对战斗体验改变最大的部分,其实都是在九月初本体大补丁更新中已经上线的内容,比如技能槽从四个增加到了六个,又比如随从AI的增强,会更加主动地保护玩家和打断敌人。这些内容带来的影响,远比单独增加的某个技能或技能特效,要来得显著且深远——但它已经是玩家能够实际触碰的内容,如果你现在上线游玩,会获得远比我的文字叙述更加直观的感受。


而《龙之信条2:黑暗觉者》最重磅的内容更新,比如以“战遗物”为核心的“砍杀循环”,以及十二座各具特色的探索迷宫,在本次试玩中也都没有得到完整的展示。因此,在本次试玩体验中,我们能关注更多只是一些比较边角的零碎内容,还请大家见谅。

首先,是本次试玩的主轴,也就是具体的BOSS战斗,在这方面我们能看到一些BOSS交互,以及技能上的新变化。

BOSS的交互最明显的变化在于部位破坏的出现,以及场景的进一步影响。

在和“理外之龙”对抗时,当玩家对它的爪子积累一定伤害后,它的爪子会被砍断,让BOSS陷入巨大的僵直中。除了爪子外,能够被破坏的部位还有头部——但目前还不知道能不能“断尾”。这个设计很容易让人联想到CAPCOM的另一个看家作品系列“怪物猎人”,但暂时不清楚这是“理外之龙”的独属机制,还是能在其他敌人身上看到的设计。


而在“霜冻巨龙”身上则有另一套设计。DLC所处的诺根地区是冰原地貌,时常会刮起暴风雪,而与“霜冻巨龙”战斗时场地便一直笼罩在暴风雪中。暴风雪除了会带来霜冻迟缓减益,更会严重遮蔽玩家的视野。在试玩中,“霜冻巨龙”便时常会隐藏在暴风雪中,从另一个角度袭击玩家。

根据制作组介绍,在诺根地区的一些敌人群体里也会出现这样的设计,因此针对暴风雪机制,玩家便需要针对性地准备防寒装备,以及提高对视野外敌人的警惕。


到了玩家这边,《龙之信条2:黑暗觉者》中会为各个职业新增一些技能,在我主玩的巫师职业中,新增的技能为“雷鞭”。这个技能实际上是在《龙之信条》中就存在的技能,只不过到了《龙之信条2》中,形式有了不小的变化。在试玩里,相较于一个主动攻击技能,它的表现更像是一个持续的增益BUFF,在主动吟唱结束过后,“雷鞭”的施法状态会被储存,持续一段时间。这有些类似于本体中“咒语填充”的生效机制,区别在于“雷鞭”再度释放时无需吟唱,可以立刻使用,像挥舞武器一样自由,甚至可以连续释放,只要玩家体力条没有清空,可以一直原地“闪电五连鞭”,直到大喘气。

这让“雷鞭”成了一个功能性非常多样的技能:使用灵活,可以提前准备,有着优秀的对群能力,能够快速解决近身的威胁。更重要的是,在“雷鞭”施法过后,执行其他的动作并不会中断“雷鞭”的储存状态,玩家能够在走位、释放其他法术后,再次回头使用雷鞭。总之,是个应用场景十分广泛的技能,像试玩中那些突然涌上来的大群丧尸,就十分适合“雷鞭”发挥。


不过,相较于新增技能,在《龙之信条2:黑暗觉者》中,因为“战遗物”的特性而获得强化的老技能,或许会带来更多样的体验。虽然本次试玩并未展示具体的LOOP环节,但在给玩家提供的预设角色身上,其实是有一些经过鉴定的“战遗物”的,玩家的一些技能也因为“战遗物”的强化,而有了不同的变化。

以我在“寒冻巨龙”关卡中使用的巫师为例,“战遗物”法杖为我提供了“火灵之尾EX”和“岩石之击EX”两个强化。EX的版本不仅在原先的技能强化路径上更进一步,还提供了额外的特效。改变最明显的就是“岩石之击EX”,这在本体中是个定位有些尴尬的技能,但在EX版本中,它除了岩石攻击外,还会额外在场地上留下一块可以抓取的岩石,这显然是个比加强伤害更加有趣的增强,直接改变了“岩石之击”这个技能的定位,让它可以在一些需要攀爬的战斗场景里,获得“上岗空间”。


在其他“战遗物”提供的EX技能中,这类在机制上改变技能设定的设计并不少见。虽然我没能完整地观察到所有“战遗物”的情况,但已经能够预见“战遗物”的加入,对玩家角色构筑带来的巨大影响。在应用到新的EX特效后,玩家原先不会使用的许多技能,或许都会获得新的应用场景,而原本已经被研究得七七八八的技能搭配方案,也能因为新特效的出现,获得更为广阔的开发空间。


说到“战遗物”,有一个可以补充的细节是,在“理外之龙”的挑战关卡中,我曾尝试对地图进行探索。在那一小段野外战斗和搜刮中,我从宝箱和路边的垃圾堆里都翻出了“战遗物”——这一段内容说明,在《龙之信条2:黑暗觉者》的游戏过程中,“战遗物”的获取途径并不单一。

“战遗物”这一设计,在前作的DLC《龙之信条:黑暗觉者》中被提出。在当时的游戏体验里,“战遗物”与“战斗奖励”绑定得很深,无穷无尽的刷装体验让“黑咒岛”具备着巨大的重复游玩空间。但在《龙之信条2:黑暗觉者》中,获得“战遗物”的循环里似乎并非只有战斗,玩家在野外探索的过程中也能获得“战遗物”,这也就代表着这部作品会与前作有显著的不同,不再是以重复挑战刷装为全部内容,而是仍然维持着“冒险游戏”的定位。


在试玩版中,我能看到的关于《龙之信条2:黑暗觉者》的专属内容大致只有这些——正如文章开头所言,关卡的限定着实影响了我们对DLC的整体观察与具体游玩体验,只能通过一些细节来进行猜测。目前能够确定的是,“战遗物”的加入必定会改变玩家原先的角色构筑方案,但在其他方面,DLC会带来怎样的变化与新的体验,或需要等到10月9日游戏正式推出后,才能得知。

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