9月18日,ODDCORE推送了大型更新「モール33」。发行方Scarecrow Arts公布的消息里,最抓人的不是新地图,而是那个叫「轮盘」的新模式——它会在你每次开局和每打完10轮的时候,跳出来逼你做一道二选一:两个「 handicap」里挑一个,然后继续往前冲。
这道题没有「我全都要」的选项。挑完,debuff就挂在身上,跟着你往下走。
![]()
先说说这游戏是个什么东西
ODDCORE是一款roguelike FPS,走的是复古画风加高速战斗的路子。玩家本来过着普通日子,突然被关进一个叫「ODDCORE」的异空间——那是个还在开发中的游乐设施,能无限创造空间。一个自称「タイミー」的奇怪存在会给你做讲解,你拿着各种小道具,一层层往下打无限延伸的「变体」。
题材来自海外论坛起源的网络迷因「The Backrooms」,所以场景是那种看着眼熟的「阈限空间」式异空间,一个接一个穿过去。把卡带插进道具「ODDMAN」,一局就开始了。每局有时间限制,超时直接游戏结束,人被送回据点。
每个变体都有清怪之类的固定任务,做完才能往下一层潜。打怪掉「魂」,魂能用来回血、生成安全回据点的传送门,也能买强化道具。更关键的是——魂还能拿来延长本局时限。什么时候花、花多少,是这游戏的核心策略点之一。
轮盘模式:把「变难」做成了选择题
这次更新加的「モール33」是个全新区域,跟已有区域完全不一样。轮盘模式就在这儿玩。跟正常推图比,它会在整局里不断往你身上叠高难度选项。
具体机制是这样:轮盘一开,开局时和之后每10轮,「デバフタイミー」就会出现,给你两个 handicap,必须选一个才能继续。这些 handicap 的范围很宽——从简单的敌人强化,到禁止回血,再到同时打多个boss,都有。
换句话说,这不是那种「难度选项」菜单,而是把难度做成了持续不断的二选一。你没法绕开,只能选一个自己相对能忍的。
打得好看,会有「观众」来看你
轮盘模式还配了一套新的评价系统,叫「スターメーター」。它按你在轮盘里的表现,算出游戏内的观众数和订阅数。
逻辑是:局里做出各种动作、少犯错,游戏内「观众数」就涨;观众数涨了,能换来更多「订阅数」。这个订阅数当然不是真的,它在モール33里当货币用,能换各种道具和皮肤。
说白了,就是把「你打得好不好」翻译成一套涨粉数据,再让这套数据变成能花的钱。
BGM不只是BGM
更新还加了6首新曲。ODDCORE里有个叫「Track Mods」的系统:你设的BGM会真的影响游戏——敌人速度可能变快,你的伤害可能被修正,选什么歌就带什么效果。
Track Mods还支持「自定义音乐」,可以直接选电脑里你喜欢的歌。于是就有了一个挺怪的乐趣:翻自己的歌单,看每首歌被分配了什么能力。
除此之外,这次还加了全球排行榜,主模式也补了新区域,各种QoL改善一并塞了进来。详细清单官方说看patch note。
数据摆在这儿
ODDCORE在2026年1月于Steam开启抢先体验,之后一路堆大型更新,这次是版本0.5,也是第5次大型更新。截至撰稿时,Steam上攒了1100条以上用户评测,其中96%为好评,拿到「压倒性好评」状态。
玩法上是把大量武器和小道具组合起来,每局构筑都不一样。快节奏、爽快感,加上迷幻的视觉效果,凑出一种说不太清的上头感。复古视觉和系统完成度也拿到了不少认可,这种独特氛围确实抓住了一批玩家。
后面还有牌
官方说这游戏预计抢先体验期在1年左右,之后还会继续投入开发。ODDCORP把版本0.5之后的展望里,明确写了要上「多人模式」。
开发团队还提到,这次更新花了比预想更多的时间,原因之一是为了多人模式,把底层系统整个重构了一遍。从这个说法看,开发侧的劲头是有的。
另外有个细节:官方公告过,大型更新时价格有时会小幅上调。上一次大型更新「不安定な大群」就涨过,但这次「モール33」没有涨。
ODDCORE目前在PC(Steam)配信中,游戏内支持日文显示。现在有大型更新纪念促销,到10月2日为止打8折,含税1119日元。
轮盘那个二选一,看着简单,实际是逼你每10轮重新算一次账:是让敌人变强,还是让自己不能回血。选哪个都不舒服,但选完还得接着打。这大概就是它想给的东西——不是让你变强,是让你在变难的路上自己挑一条。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.