一款免费了快十年的游戏,突然宣布要收钱,你会怎么想?
Quake Champions 最近在 Steam 上做了一个挺反常识的决定:结束接近十年的免费游玩模式,转成一款9 英镑的付费游戏。不是加个付费 DLC,也不是搞个"豪华版",而是直接把免费这套东西整个拆掉。
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拆得还挺彻底。战斗通行证没了,战利品箱没了,高级货币没了,连商店都一起删了。如果你以前在 Steam 上通过免费活动玩过这款游戏,账号会自动升级成完整版;如果你在过去两个月里买过高级货币,会给你退款。
为什么一款免费游戏要反过来收钱
这事放在别的游戏身上,大概会被当成"运营不下去了"的信号。但放在 Quake Champions 身上,逻辑有点不一样。
它背后的开发商是 id Software,而 id Software 的母公司 Zenimax 归 Xbox 管。最近一段时间,Xbox 在做的事情是裁员和收缩——素材里提到的数字是3200 名开发者被裁。id Software 在第一波裁员里就中招了,超过100 名员工被裁掉。
裁员之后,Zenimax 把重心挪到了自己最大的那几个游戏和系列上。结果就是 id 砍掉了手上的项目,包括跟 Perfect Dark 相关的,以及一些新系列。留下来的人说 id 还能继续做新游戏,但也有人没那么有信心。
在这个背景下再看 Quake Champions 的改动,就比较好理解了:与其直接关服,不如让它以某种形式继续活着。做点工作让它变成付费游戏,总比把服务器一关了事要强。
除了收钱,还改了什么
这次更新不只是把免费模式砍掉,还顺手做了一些调整:
- 新增了 Callvote 系统,玩家可以投票踢掉作弊的和行为恶劣的玩家
- 改进了游戏的网络表现
- 减少了数据中心的数量,好处是服务器里人会更集中、更热闹
但数据中心减少这件事有两面。服务器人多了,代价是取决于你在世界哪个位置玩,可选的服务器会变少,或者延迟表现会变差。这个改动对玩家来说不完全是好事。
它还有多少路可以走
公告里有一句话挺关键:"目前没有计划推出额外内容更新。"
这句话基本把这款游戏接下来的状态说清楚了。它不会立刻消失,但也不会有多少新东西进来。变成付费游戏、修修网络、加个投票踢人,更像是给一款老游戏做收尾式的维护,而不是重新启动。
把这件事放到更大的盘子里看,Xbox 现在的思路是把自己削薄,集中到少数几个系列上——Minecraft、Halo、Fallout,差不多就这些。Quake Champions 不在这个名单里。它被留下来,但没有被当成重点。
所以这款游戏现在的处境有点微妙:免费模式没了,商店没了,内容更新也停了,但它还开着,还能玩,还修了网络。对还在玩的人来说,这比服务器直接关掉要好;对已经离开的人来说,大概也没什么理由回去。
一款免费游戏转成 9 英镑的付费游戏,听起来像是逆着行业方向走。但放在裁员、收缩、砍项目的大环境里,它更像是被留下来的一种方式——不是因为它重要,而是因为关掉它更麻烦。
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