“这次,鬼屋终于能赢了。”——Mantis Games 的 Philippe Mesotten 在公布发售日时说了这么一句。我盯着这句话看了半天,脑子里只有一个念头:终于有人把恐怖游戏里最憋屈的那个角色,交到玩家手里了。
Dangen Entertainment 和 Mantis Games 今天公布了 Deck of Haunts 的发售日期,同时确认了 Nintendo Switch 2 版本的计划。两个平台都会在 2026 年 10 月 8 日发售,售价 19.99 美元。
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这游戏最早在 2025 年 5 月登陆 PC。这次上主机,不是简单搬过去,而是把 PC 版这一年多攒下来的东西全打包了。
你不是进鬼屋的人,你就是鬼屋
先给没听过的老哥补一下这游戏到底在玩什么。
市面上绝大多数恐怖游戏,玩家都是那个被追的、被吓的、手电筒电池永远不够用的倒霉蛋。Deck of Haunts 直接把视角翻过来——你不进鬼屋,你就是鬼屋本身。
白天,你负责盖房子。把房间和走廊拼成一个要命的迷宫,用卡牌构筑你的牌组,这些牌的作用是制造恐惧、造成伤害、操控那些不知死活往里闯的人类。天黑了,访客进门,闹鬼开始。
你要用超自然卡牌折磨客人,触发陷阱,利用他们的恐惧,把他们逼疯或者逼死。吸干他们的精华来喂养你不断增长的力量——但选目标和选能力得小心,调查员、神父这类危险访客,手里是有还手之力的。
而你的宅子正中央,放着你的心脏。必须不惜一切代价守住它。人类要是摸到心脏并把它毁了,你的恐怖统治当场结束。
反复开局的过程中,你会扩建宅子、发现新卡、解锁越来越强的工具、打磨策略。每加一个新房间,人类能走的路线就变了;不同的牌组、生物、升级、任务和游戏模式,会打开完全不同的“完美凶宅”造法。
主机版不是冷饭,是加了一整年的料
这次主机版最值得说的,是内容量。官方明确表示,Switch 和 Switch 2 版本会包含 PC 版自发售以来的全部内容和改进。具体包括:
- 新的游戏模式
- 数十张新卡牌
- 追加的房间和生物
- 任务与故事系统
- 新的牌组构筑与自定义方式
换句话说,主机玩家从第一天起拿到的,就是那个被玩家反馈打磨了一年多的版本,而不是 2025 年 5 月那个初版。
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Mesotten 的原话是这么说的:“Deck of Haunts 登陆主机,和我们去年在 PC 上首发的那款游戏已经非常不一样了。我们用一年多的时间,基于玩家反馈来建设这款游戏;加入了创造自己鬼屋的新方式、新生物、新牌组、新任务——甚至全新的游戏模式。我们很激动,主机玩家可以从第一天就拥有这一切。”
注意他的用词,是“基于玩家反馈”。这话在游戏圈听得太多了,但放在一个已经上线一年多的独立游戏身上,至少说明这一年没白等。
19.99 美元,这个定价有点意思
价格定在 19.99 美元。放在 2026 年的主机游戏市场里,这个数字不算高。一个已经运营了一年多、内容还在持续加码的 roguelike 卡牌游戏,用这个价格上双平台,对观望了一年的主机玩家来说,门槛不算高。
当然,值不值还是得看你自己吃不吃这一套。Deck of Haunts 的核心乐趣不在“吓人”,而在“设计怎么吓人”。盖房子、摆房间、组牌组、看人类一步步走进你挖好的坑——这套循环对喜欢卡牌构筑和策略布局的玩家来说,吸引力是实打实的。但如果你期待的是那种肾上腺素飙升的追逐战,这游戏可能不是那个路子。
官方还放出了一支发售日预告片,想先看看实际画面的可以去找来瞄一眼。
主机版晚了一年多,但可能不是坏事
从 2025 年 5 月 PC 首发,到 2026 年 10 月 8 日主机上线,中间隔了一年半。对一款独立游戏来说,这个间隔不算短。
但换个角度想,主机玩家这次不用经历“初版内容不够、靠更新慢慢补”的过程。新游戏模式、数十张新卡、任务和故事系统、新的自定义方式——这些在 PC 版上是分批次加进来的,主机版一次性全给。
Mesotten 说“主机玩家可以从第一天就拥有这一切”,这话放在这个语境下,倒也不算吹。
至于 Switch 2 版本会不会有额外的性能或操作上的差异,目前公布的信息里没有展开。两个平台同一天发售,售价一致,内容一致,这是目前能确认的。
2026 年 10 月 8 日,想当一次鬼屋的,可以记一下这个日子。
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