说出来你可能不信,有一款游戏,官宣到现在已经18年了,E3上重新公布也过去了10年,它还没发售。更离谱的是——它居然还在做。
这就是《Beyond Good & Evil 2》(《超越善恶2》)。育碧的科幻奇幻续作,一个在玩家圈里几乎快变成都市传说的项目。最近它又有了新动静:育碧波尔多工作室的首席编剧/副叙事总监Rik Godwin在社交媒体上确认,自己几个月前加入了该项目,担任支持/顾问性质的工作。
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一图看懂:这游戏到底拖了多久
先把时间线捋一遍,你就能理解为什么老玩家看到这条消息的第一反应是"啊?它还活着?"
- 最初公布:距今18年
- E3 2016 重新公布:距今10年
- 发售日期:至今没有任何消息
- 最新动态:新增一名编剧,支持/顾问角色
18年是什么概念?当年等着这游戏的小孩,现在可能已经带着自己的孩子打游戏了。而它还在"开发中"。
这次加的人,是什么来头
Rik Godwin 所在的育碧波尔多,成立于2017年。这个工作室平时主要给其他项目做支持,但也主导过《刺客信条:幻景》,最近还推出了《刺客信条:影》的唯一一个扩展包《Claws of Awaji》。
从地理上说,波尔多的人来帮《超越善恶2》的忙挺合理——这游戏由育碧蒙彼利埃主导,蒙彼利埃就在波尔多南边,两个工作室离得不远。
所以这次的人员加入,与其说是"大动作",不如说是"隔壁工位来搭把手"。但对一个拖了18年的项目来说,任何一点动静都值得记一笔。
它为什么还没被砍
这才是整件事最有意思的地方。
今年早些时候,育碧进行了一轮涉及项目、品牌和开发工作室的"生存级"重组。不少游戏在这轮调整里没了下文——《波斯王子:时之砂 重制版》就是其中之一,至今还有玩家念念不忘。
但《超越善恶2》活下来了。
项目创意总监 Fawzi Mesmar 当时说过一段话:"不用说,我对影响到育碧其他部门和行业内同行的取消决定感到难过。我呼吁所有人——包括我自己——在这段时间里尽可能提供支持。我们仍然承诺并专注于为玩家交付一款出色的游戏。"
这段话是间接转述,但意思很清楚:项目还在,方向没变。
它最近其实一直在"悄悄推进"
如果你这几年一直盯着这个项目,会发现它并不是完全躺平。
自从 Fawzi Mesmar 接手创意总监、稳住局面之后,项目的工作似乎重新聚拢了起来。《超越善恶》20周年纪念版里,续作的角色还以彩蛋形式登场过——这个细节让不少人觉得,项目现在应该是有明确方向了。
再加上这次新增编剧,以及它在育碧大重组中幸存下来,种种迹象拼在一起,给人的感觉是:这游戏可能真的有一天会发售。
注意,是"可能"。毕竟它已经走到这一步了,反而让人有点不敢下结论。
但问题还是那些问题
它最终会做成什么样?育碧会不会连名字都换掉?这些目前都没有答案。
唯一能确定的是,这游戏还在做,而且又多了个人手。至于什么时候能玩到——猜了18年的人,脸都被打肿了,这次还是先不猜了。
只能说,希望答案来得早一点,别太晚。
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