《寂静岭:Townfall》已经登陆 PC 和 PS5。这款由 Screen Burn 开发、Konami 与 Annapurna Interactive 发行的新作,讲的是 Simon Ordell 来到苏格兰小镇 St. Amelia 的故事。制作人 Motoi Okamoto 在本月早些时候还放过话,说他有信心这款作品会比 Bloober Team 的《寂静岭2 重制版》和 NeoBards 的《寂静岭 f》表现更好。
但 PC 版上线后的第一份成绩单,和这份信心之间,隔了一段距离。
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PC 版的口碑,卡在了"褒贬不一"
截至发稿时,《寂静岭:Townfall》在 Steam 上的用户综合评价为"褒贬不一"。不少评测把矛头指向了游戏在高端硬件上的性能表现,以及崩溃等技术问题。也就是说,这不是"低配跑不动"的问题,而是配置拉满也未必稳。
有意思的是,即便是给出差评的玩家,也大多在夸这个游戏的美术和氛围。有评测者称 St. Amelia 这座小镇的塑造"可以说是游戏最好的部分",是"我在恐怖游戏里见过的最好的场景之一"。一个被技术问题拖累的游戏,场景却成了连差评都绕不开的亮点,这种割裂感本身就挺说明问题。
Konami 方面已经承认了 PC 版的技术问题,并确认开发团队正在制作一个更新来缓解这些情况。官方给出的说法是:"一旦确认,我们会尽快公布发布日期。"没有具体时间表,没有承诺窗口,就是一句"等通知"。
PS5 版为什么没被卷进来
和 PC 版形成对照的是,PS5 版似乎没有遭遇同样的问题。在相关评测中,PS5 版拿到了 9 分(满分 10 分)。评测肯定了它的故事、节奏、细腻的写作和演出表现,也提到了紧张的战斗与潜行玩法、扎实的解谜设计,以及 CRTV 这个设定带来的独特层次。
当然,评测也点出了不足:探索的回报感不够、敌人种类偏少、关卡设计有时过于直白。这些批评和 PC 版的技术问题不是一回事——前者是设计取舍,后者是能不能正常玩。
制作人的信心,和现实的落差
把时间拨回本月早些时候。系列制作人 Motoi Okamoto 谈到了自己对《寂静岭:Townfall》的信心。他提到《寂静岭2》和《寂静岭 f》都收获了很高的评价,Metacritic 分数也很漂亮,并表示:"我有信心 Townfall 会获得同样高的赞誉……我有足够的信心觉得它可能会成为(这次复兴中)的杰作,所以我的期待值非常高。"
这段话放在今天看,多少有点微妙。制作人拿前两作的高口碑做参照系,把期待值直接拉到了"杰作"这个档位。而 PC 版玩家实际拿到的,是一个在高端硬件上都会出问题、需要等补丁的版本。信心本身没问题,问题在于玩家打开游戏的那一刻,感受到的是性能,不是信心。
1996 年,和一个没有智能手机的年代
抛开技术层面的争议,这款游戏在设定上有一个值得说的选择。《寂静岭:Townfall》的故事围绕 Simon Ordell 在 St. Amelia 的探索展开,他的目的是"把事情纠正过来"。和《寂静岭 f》类似,本作也把时间放到了过去——具体是 1996 年。
编剧 Jon McKellan 解释过为什么这个年代适合恐怖游戏。他的说法大意是:这几乎是一个完美的恐怖时间点,你的技术还不足以帮到你。你没有智能手机,设备上也没有地图能帮你认路,但它又没有久远到让你什么都没有。
McKellan 还提到,开发过程中用到了口袋电视这类模拟技术,目的是"做出真正有真实感的东西"。这个思路和游戏选择 1996 年是一套逻辑:不是怀旧,是主动把玩家手里的现代工具拿走,让迷路和不安重新变成体验的一部分。
现在的局面
把已知的信息摆在一起,大概是这样:
- PC 版已上线,Steam 用户评价为"褒贬不一",主要问题集中在性能和崩溃
- Konami 确认补丁在开发中,发布日期待定
- PS5 版未出现同类问题,评测给出 9 分
- 制作人此前公开表示有信心本作超越《寂静岭2 重制版》和《寂静岭 f》
- 游戏设定在 1996 年的苏格兰小镇 St. Amelia,主角为 Simon Ordell
对还在观望的玩家来说,现在能确定的只有一件事:PC 版的体验目前取决于补丁什么时候来,以及来了之后能修到什么程度。官方没说时间,那就只能等。至于那座被连差评都夸的 St. Amelia,倒是可以先记着——毕竟一个恐怖游戏能把场景做到让不满的玩家都舍不得骂,这事本身不多见。
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