由你来说:《控制:共振》的关卡设计引发了部分网友的吐槽,认为关卡设计太过糟糕,根本找不到路,你怎么看?
《控制:共振》已正式发售,本作特有的重力机制允许玩家站立在墙面上行走,带来独特的空间解谜体验。然而,有玩家认为这款游戏的关卡设计相当糟糕,根本没办法找到正确的路径。
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这一观点迅速引发玩家社群的反驳。有网友直言:“那就别买,这游戏不适合你,就这么简单。”
另一位玩家指出:“玩家管这叫‘探索’。如果你只玩过《金刚狼》或《最后生还者》这类游戏,可能没听过这个词。”
还有人调侃道:“你只需要跟着‘出口’标志走。这很明显也很简单,不是吗?”
评论区很快演变成对“现代游戏过度引导”的集体吐槽。
有网友模仿抱怨者的语气写道:“等等,告诉我该去哪、怎么去的蓝线在哪?我该怎么推进?他们指望我不当弱智吗?”
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另一条高赞评论则讽刺道:“这游戏太烂了。——你说什么?——呃,黄色油漆在哪?——这是一栋M.C.埃舍尔设计的停车楼。——那QTE呢?第三人称越肩视角呢?——它有跳跃和冲刺键,按的时候我还得往下看。”
也有玩家表示,这种需要自己摸索的设计正是乐趣所在:“这看起来很好玩。我可以在停车场里迷路,然后自己找路出去,同时还有怪物可能潜伏在车后面。游戏本来就是要让我们自己摸索,通过试错来获得乐趣。天哪,我迫不及待想玩这款游戏了。”
还有评论直接开炮:“这证明索尼粉丝真的需要那桶黄色油漆,是吧?”“需要一条巨大的品红色箭头(因为场景里已经有些黄色元素了)来告诉你往哪走吗?”
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