今天刷到这条消息的时候,我盯着屏幕看了好几秒——微软把《光环》这个招牌,交到了做《使命召唤》的动视手里。不是合作,不是联合开发,是直接换人。
据相关报道,Halo Studios 原本正在推进的下一款《光环》正统新作,距离正式发售还有数年时间。就在这个节骨眼上,微软本周动手了。
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Halo Studios 被"掏空"了
按照报道里的说法,微软这周继续推进 Xbox 的"重置"动作,对 Halo Studios 动了刀:工作室被大幅削减,只留下一支"骨架团队"负责维护系列现有的游戏。换句话说,新作的开发不再由他们主导。
而《光环》这个 IP,被交到了动视手上——就是那个做《使命召唤》的动视。动视方面正在组建一支新团队,用来打造下一款《光环》正统作品。至于 Halo Studios 剩下的那部分人,已经不在这个计划里了。
为什么是动视?
这里有个值得琢磨的地方。动视最出名的标签是《使命召唤》,一个年货化、工业化、流水线感极强的 FPS 系列。而《光环》在玩家心里的位置,一直不太一样——它不只是个射击游戏,还背着二十多年的剧情、角色和世界观。
把这样一个 IP 交给动视,微软的算盘是什么,报道里没有给出解释。能确认的只有动作本身:Halo Studios 出局,动视接手,新团队组建中。
对玩家意味着什么
最直接的一点是时间。原本那款新作就已经"还有数年",现在开发主体换了,新团队从零开始搭,这个"数年"会变成多久,没人说得准。
另一层是味道。动视做 FPS 的能力不用怀疑,但《光环》的粉丝在意的从来不只是枪感。士官长、Cortana、那些老剧情线,交给一个以《使命召唤》闻名的团队来续写,会是什么走向,现在只能等。
至于 Halo Studios 留下的那支骨架团队,任务很明确:管好现有的游戏。新作的事,跟他们没关系了。
说真的,这波操作我有点看不懂。一个还在开发中的项目,开发方被换掉,IP 转手给另一家公司——微软这盘棋怎么下的,可能只有他们自己清楚。
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