Build A Rocket Boy,这家由GTA老将Leslie Benzies于2016年创立的工作室,已向英国公司注册处提交破产管理申请。
从"重新定义连接"到一款被骂惨的射击游戏
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Build A Rocket Boy成立于2016年,创始人Leslie Benzies是GTA系列的老将。工作室的第一款产品叫Everywhere,2022年公布,当时的设想是一个用户生成内容平台,官方说法是要重新定义"玩家如何与彼此以及周围的数字世界建立连接"。
但事情在开发过程中拐了个弯——原本作为Everywhere一部分的MindsEye,慢慢被拆出来,变成了一款独立的"AAA"游戏,最终在去年6月正式发售。
发售之后的口碑,用"惨"来形容不算过分。媒体和玩家两边都没给面子。工作室CEO兼CTO Mark Gerhard后来自己形容这次发售是"毫无疑问,史上最糟糕的发布"。
Eurogamer当时给MindsEye打了一星(满分五星),评语写得很直接:虽然游戏展现出一些早期的潜力,但被荒谬的剧情、前后不一致的写作、设计糟糕的任务场景,以及"极其糟糕的战斗"给拖垮了。
裁员、甩锅,和那个反复出现的说法
MindsEye上线后不久,裁员就开始了。今年早些时候又裁了一轮。而Gerhard对这些困境的解释,一直指向一个方向——他把工作室的问题归咎于"有组织的间谍活动和企业破坏"。
这个说法他不是第一次提。即便在6月他还承诺会继续支持MindsEye,同时坚持认为"有人把手放在了天平上,刻意围绕这个产品塑造负面叙事"。
上周又有报道说Build A Rocket Boy出现了新一轮裁员,并且工作室正准备关门。一周之后,破产管理申请就提交了。
目前这份提交给英国公司注册处的文件还不对公众开放。工作室向GamesIndustry.biz确认,已经聘请Opus Advisory Group担任公司的破产管理人。
破产管理到底意味着什么
按英国公司注册处网站上的说明,进入破产管理的公司(可能因现金流问题而资不抵债)会被置于"法定中止"状态,在此期间免受债权人的强制执行行动,同时各方会尝试把它作为持续经营的主体挽救回来。
如果确实无法合理挽救,破产管理人将"力求为债权人争取比公司未经破产管理直接清算更有利的回报"。
数字层面,据GamesIndustry.biz指出,Build A Rocket Boy在截至9月30日的12个月里,报告了4750万英镑的营业亏损和3620万英镑的净亏损。当时它欠债权人的金额是6180万英镑。
一个老兵的第二次创业,卡在了哪里
回头看这条线,其实挺清楚的:一个在GTA体系里证明过自己的人,出来单干,想做一个比传统游戏更大的东西——一个平台,一个生态,一个让玩家自己创造内容的场域。Everywhere的初衷就是这个。
但平台梦和产品落地之间,隔着的是时间和钱。MindsEye从平台的一个组件变成独立AAA,这个转变本身就说明中间发生了什么——可能是平台路线推进不顺,可能是需要一款能先卖出去的产品来撑住现金流。而这款被推上前台的产品,最终没能撑住。
更让人困惑的是,面对亏损和裁员,管理层的公开叙事始终围绕着"外部破坏"。这种解释能不能站住脚,外人很难判断,但至少从结果看,它没能阻止工作室走到今天这一步。
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