今天刷到一条消息,我愣了一下:一款讲高中生活的游戏,主机版上线了,但两个平台的玩家要隔一年多才能一起玩。
先看已经能玩的
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《Agefield High: Rock the School》现已登陆 PlayStation 5 和 PC。官方放出了主机版发售预告片,画面里是2000年代初的小镇 Agefield,毕业在即,一群高中生准备搞点事情。
官方给这款游戏的定位是"成长冒险",关键词三个:友谊、爱情、叛逆。灵感来源写得很直白——那个年代那些口味偏荤的青少年喜剧。
Xbox玩家还得再等等
同一款游戏,Xbox Series X/S 版本要等到 2026年10月2日。也就是说,PS5和PC玩家现在就能进校门,Xbox玩家得先看着。
这个时间差放在一款体量不算大的成长题材游戏上,确实有点少见。通常主机三平台要么同步,要么差个几周,差出一年多的情况不多。
这游戏到底玩什么
从预告片透露的信息看,玩家要做的事包括:
- 和朋友们一起"叛逆"
- 追到心仪的对象
- 在学校里"摇滚"一把
背景设定在2000年代初,毕业临近。官方用"coming-of-age"(成长)来形容它,而不是单纯的校园模拟或者恋爱游戏。
为什么这个题材现在冒出来
2000年代初的青少年喜剧,是一代人的共同记忆。那种粗糙、直白、带点冒犯性的幽默,放到今天的环境里其实挺难复制的。
把这种气质做成游戏,等于把"怀旧"和"互动"绑在一起。玩家不只是看,而是自己回到那个年代,做当年想做但没敢做的事。
PS5和PC玩家现在就能体验,Xbox玩家要等到2026年10月2日。这个等待时间,够把高中三年再过一遍了。
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