说真的,Steam这个平台最厉害的地方,从来不是那些铺天盖地打广告的3A大作,而是你往下翻三页之后,突然撞见的那种"这什么鬼东西"的游戏。它们可能画面粗糙、名字离谱、玩法闻所未闻,但玩进去之后你会发现——比某些大作有意思多了。
Steam每个月都会做一个叫Steam Hype Playlist的专题,专门挖那些你可能从没听说过的隐藏宝藏。这一次,他们挑了10款2026年最古怪但也最棒的游戏。我翻完这份名单的第一反应是:这些开发者脑子里到底装了什么?
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但仔细看完每一款的设定之后,我反而有点理解了——它们怪,是因为它们在做大厂不敢做的事。
先说说那款最"正常"的,但它偏偏是评分最高的
Creature Kitchen,2026年2月6日发售,开发商和发行商都是The Rat Zone,类型写的是"诡异可爱烹饪模拟器"。有Demo可以试玩。
这款游戏在这份名单里已经算是最接近主流的一个了,同时也是Steam今年到目前为止评分最高的游戏之一。它的设定是这样的:你一个人住在森林里的鬼屋,黑暗中有眼睛盯着你,暗处藏着各种神秘生物和怪物——但它们都非常饿。所以你的选择是:翻开食谱,做一顿饭,然后你就有了新朋友。
听起来有点吓人对吧?但实际上没有任何跳脸惊吓,也没有任何压力。它就是一个纯粹的休闲烹饪体验,靠的是低保真的魅力和异想天开的剧本。短小、温馨、概念绝佳——这是我对它的全部印象。
你看,这就是"怪游戏"的第一个逻辑:用恐怖的壳,装一个温柔的心。
有人等了很久,终于等到了
Endacopia,2026年7月27日发售,开发者是Andyland,类型是"闹鬼教育冒险"。有Demo。
这款游戏在Kickstarter上众筹大获成功之后,玩家等了很久。它是一款老派点击式冒险游戏,一部分是异想天开的喜剧——灵感来自Putt Putt系列那种儿童教育游戏——另一部分是不安感的恐怖。你永远猜不到它下一步会给你什么。
它在紧张和搞笑之间来回切换,有滑稽桥段、有跳脸惊吓、还有几段很棒的音乐段落。流程不算长,如果你喜欢冒险游戏的话大概6到7个小时能通关。但它的秘密和非线性设计足够多,让这个类型里罕见的重玩价值变得很实在。如果你真的挖得够深,还能找到一个隐藏的可选结局,值得你留下来。
这款游戏的逻辑是:把童年记忆里的教育游戏,拧成一个你不敢关灯玩的版本。
一只浣熊,和它那个越来越大的垃圾箱
Funi Raccoon Game,2026年3月13日发售,开发者是Crayon & Kit,发行商是The Crayon Eating Company,类型是"盗窃癖收集平台跳跃"。有Demo。
这款游戏就是纯粹的、欢快的混乱,只不过是以电子游戏的形式呈现。你是一只糟糕透顶的浣熊,任务是把世界上每一种物品都收集一个,塞进你那个不断膨胀的垃圾箱家里。
它一部分是梦境般的探索冒险——你可以想想Yume Nikki那种感觉——另一部分是高速、疯癫的平台跳跃。它的世界几乎完全是用现成的3D和2D美术素材胡乱拼凑起来的,所以看起来非常独特。
它从头到尾都很好笑,故事里还有一些尖锐的批判性内容,尤其是在游戏后半段,但它从来没有偏离那种荒诞喜剧的基调太远。
这款游戏的逻辑是:用"素材堆砌"这种看起来像偷懒的做法,反而做出了市面上最独特的美术风格。
烧了自己的公寓之后,你去找女巫帮忙
Mesmalie,2026年7月9日发售,开发者是Rain (orbitaldot),类型是"跨类型魔法冒险"。有Demo。
这是一款短小但极其甜美的叙事冒险游戏,有大量的结局和秘密等着你去发现。剧情是这样的:你觉醒了魔法能力,然后不小心把自己的公寓点着了,于是你去找当地的女巫集会帮忙控制自己的能力。但不幸的是,现场唯一在的人是Mesmer——一个可怕地混乱、但又莫名讨人喜欢的年轻女巫,说话方式很不寻常。她愿意帮你,条件是你得帮她完成一个她一直在研究的仪式。
准备好回拨时钟、探索不同的路径来揭开真相吧,因为这款游戏会在不同类型和迷你游戏之间跳来跳去,确保你永远不会长时间做同一件事。
这款游戏的逻辑是:把"类型"本身当成一个可以随意切换的开关,而不是一个需要遵守的框架。
你的代词被政府没收了
Pronoun Palace,2026年6月4日发售,开发者是Cadence Petersen & Hazel Fackler,类型是"文字解谜Roguelike"。没有Demo。
这是一款尖锐、讽刺、好笑到让人难受的文字解谜Roguelike。你的代词被政府没收了,理由是"太具破坏性",于是你踏上了一场夺回它们的旅程。
你的战斗方式是用一个拼字游戏风格的字母格,拼出单词来攻击——你用的字母越生僻,造成的伤害就越高。每个敌人都有自己的花招:有的可能强迫你使用特定的字母格,有的可能让某些格子无法使用,还有一些会直接改变棋盘本身的形状。
它有很棒的音乐、聪明的美术和有趣的文案,是一款你绝对应该去看看的解谜游戏。
这款游戏的逻辑是:把文字本身变成武器,把语言变成战场。
赛马,但是基因拼接
Horsey Game,2026年2月18日发售,开发者是Captain Games,类型是"极其正常的赛马模拟器"。没有Demo。
这是你今年会玩到的最聪明的蠢游戏(或者最蠢的聪明游戏?)。你要培育和比赛那些摇摇晃晃的低保真马匹,赚够钱来治好你伴侣的马流感。
但正经做这件事需要时间和运气,所以你可能会想走点捷径——去那个 shady 的研究实验室,给你的马做基因拼接(每一个基因都是完全模拟的),让它们变得超级强大。或者,你知道的,直接把它们和卡车杂交。
如果你放跑了一只你的 prize mutant,它们的基因会扩散到整个生态系统中,让整个世界和你正在比赛的马匹都变得更加奇怪。每一次通关都不一样,每个玩家都有自己的玩法,每一局都塞满了好笑到痛苦的瞬间。
这款游戏的逻辑是:把"正经模拟"和"彻底胡来"放在同一个系统里,让玩家自己选择当哪种人。
在混凝土巨构里跑酷,跑到分不清梦境和现实
Vholume,2026年8月21日发售,开发者是Nathan Grange、Léonard Lemaitre & Niels Tiercelin,发行商是IronEqual,类型是"粗野主义跑酷梦魇"。有Demo。
你已经在不可能的结构中奔跑了几个小时,周围是奇怪的光着身子的人形生物,它们跟你谈论正确归档文件的重要性。
Vholume是一款梦境般的(噩梦般的?)跑酷体验,你在一个不可能庞大的混凝土巨构的狭窄小巷和崩塌隧道中冲刺、跑墙、用屁股滑行。这里的美学和移动手感都有一种朦胧的、超现实的东西,让你很容易进入一种专注的心流状态,再加上梦幻的氛围合成器配乐,更是如此。
这款游戏的逻辑是:把"跑酷"这个已经很成熟的玩法,放进一个你完全无法理解的空间里,让移动本身变成一种叙事。
这些游戏到底在告诉我们什么
看完这10款游戏(素材里详细展开的是前7款),我最大的感受不是"这些游戏好怪",而是——它们怪得各有各的道理。
Creature Kitchen用恐怖的外壳包裹了一个关于孤独和友谊的故事。Endacopia把童年教育游戏的温暖记忆拧成了恐怖喜剧。Funi Raccoon Game用"素材堆砌"做出了最独特的美术风格。Mesmalie把类型切换本身变成了玩法。Pronoun Palace把语言变成了武器。Horsey Game把正经模拟和彻底胡来塞进了同一个系统。Vholume把移动本身变成了叙事。
它们没有一个是"为了怪而怪"的。
每一个"怪"的背后,都是一个具体的、大厂不会去碰的用户需求:
- 想要被吓到但又不想有压力的玩家
- 怀念老式点击冒险但又想要新鲜感的玩家
- 喜欢收集但厌倦了清单式开放世界的玩家
- 想要短小精悍但又有重玩价值的叙事体验的玩家
- 喜欢文字游戏但想要更多策略深度的玩家
- 想要模拟游戏但又不想被"真实感"束缚的玩家
- 想要在游戏里体验"心流"但不想打竞技的玩家
这些需求一直存在,只是主流市场很少认真对待它们。
所以,如果你最近觉得游戏荒
不妨去Steam上搜一下这几个名字。它们大部分都有Demo可以试玩,不用花钱就能先感受一下。
当然,如果你试了之后觉得"这什么鬼"——那也正常。这些游戏本来就不是做给所有人玩的。
但它们的存在本身,就是Steam这个平台最珍贵的地方:总有人在做一些你想象不到的东西,而且总有人会喜欢它们。
至于我?我打算先去试试那个和卡车杂交赛马的。听起来就很离谱,但莫名有点想玩。
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