"Do 665 runs if you want!"——这句话不是玩家在论坛上吹水,是Remedy官方博客里白纸黑字写出来的。看到这句的时候我愣了一下,然后笑了:行吧,这是真打算让玩家把游戏当传家宝玩下去。
《Control Resonant》刚发售没多久,Remedy Entertainment就端出了后续更新计划。今天官方博客里说得很直白:"我们在关注你们的评论和反馈,想聊聊接下来要做的几件事。"没有画大饼,没有"敬请期待",就是一条一条列出来——这种沟通方式,比那些发个预告片还要配三页PR稿的厂商舒服多了。
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先说最离谱的那个:新游戏++
对,你没看错,是两个加号。Remedy自己也在博客里调侃:"这不是打错字,就是双倍的加号。"
目前《Control Resonant》已经有新游戏+模式,玩家可以带着Dylan Faden的大部分超自然升级重新开一轮,但移动类能力不在继承范围内——官方解释是,那些能力带过去"很可能会导致乱七八糟的流程跳关"。这个理由倒是实在,毕竟这游戏的曼哈顿是上下颠倒的,能飞能爬的话,关卡设计师怕是要连夜改地图。
而新游戏++要解决的是另一个痛点:现在你想再开一轮新游戏+,得先把之前的进度清掉。Remedy的说法是,新版本会让你"一轮新游戏+接一轮新游戏+地开下去,不需要抹掉所有进度"。至于那句"Do 665 runs if you want",我只能理解为官方在跟玩家玩梗——665这个数字到底怎么来的,博客里没说,但气势是到位了。
这个更新预计10月上线,具体日期还没公布。
拍照模式:你们要的,我们听到了
第二个是拍照模式,预计11月更新。
说实话,Remedy的游戏世界一向是拿来看的——《Control Resonant》里那个诡异又歪斜的曼哈顿也不例外。所以玩家一直在问"什么时候能截图",一点都不意外。
官方回应也很直接:"我们听到了,你们想要,我们也想赶紧交到你们手上。"Remedy还透露,这个功能其实已经做了有一阵子了,甚至专门咨询过现实中的虚拟摄影师。那为什么首发没有?官方的解释是:"因为当时需要优先确保游戏处于尽可能好的状态。"
这个理由我信。拍照模式这种锦上添花的东西,放在首发之后补,总比游戏本体一堆bug强。不过话说回来,Remedy的游戏不发拍照模式,确实有点像买了台好相机却不给镜头盖——现在盖子终于要来了。
Dylan的衣柜还要继续扩
第三项是外观。Remedy说会继续给Dylan做更多装饰品,但没给具体时间窗口。
官方博客里还顺带吐槽了一句:"我们见过一些……挺混搭的服装组合。"然后管Dylan叫"我们最爱的前昏迷患者/囚犯/时尚icon"。这个自我调侃的调性,倒是跟游戏本身的气质挺搭。
不过要注意,Remedy明确说了外观更新的时间还没定。所以那些把《Control Resonant》当换装游戏玩的玩家,可能还得再等等。
清单捋一遍
- 新游戏++:预计10月上线,可以连续开新游戏+周目,不用清进度
- 拍照模式:预计11月上线,官方称已筹备一段时间,还咨询过虚拟摄影师
- 更多外观:正在做,但没有公布时间窗口
三条更新,两个有明确月份,一个还在"未来更新"的范畴里。Remedy没有把话说满,也没有承诺具体日期,这种克制在现在的游戏行业里反而显得少见。
这游戏到底怎么样?
Eurogamer的评测给了一个挺有意思的判断:它是"更偏向动作RPG的《Control》续作,但在离开最古老之屋的同时,也丢掉了让初代充满魔力的某些东西"。
这个评价挺微妙的。一方面,Remedy确实在往RPG方向走,Dylan的超自然升级系统、新游戏+的继承机制,都在强化"养成"这个维度。另一方面,"离开最古老之屋"这个设定变化,显然让一部分老玩家觉得少了点什么。
不过从后续更新计划来看,Remedy至少在认真听反馈。新游戏++解决的是重复游玩的动力问题,拍照模式满足的是分享需求,外观更新则是给喜欢折腾的玩家更多空间。这三件事都不算大改动,但都踩在了玩家实际会抱怨的点上。
最后说一句
665周目这个数字,大概率是个玩笑。但它背后透露的态度挺清楚:Remedy不打算让《Control Resonant》变成那种通关就封盘的游戏。新游戏++、拍照模式、外观更新,都是在给"留下来继续玩"这件事加理由。
至于玩家买不买账,等10月和11月更新落地了再说。至少现在,官方博客里那句"Do 665 runs if you want",已经比很多发售后的公关稿有意思多了。
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