刷到一支新预告的时候,我盯着屏幕愣了两秒——这次玩家操作的不是什么勇者、刺客或者机甲驾驶员,而是一条舌头。
这款游戏叫 Aftertaste,是一款 2.5D 独立平台跳跃游戏。你扮演的角色叫 Tami,身份是厨师 Keh 的舌头。而这位厨师的状态是"burned-out",也就是被工作彻底榨干、失去了热情的那种。
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它到底在讲什么
按预告给出的设定,故事的核心是"重新找回失去的热情"。玩家要跟着 Tami 踏上旅程,通过冒险和解谜,帮这位厨师一点点把味觉找回来。
这个设定放在独立游戏里不算常见。平台跳跃品类拼的通常是手感、关卡设计和节奏,而 Aftertaste 把"味觉"和"热情"这两个抽象概念直接做成了主角和叙事目标——舌头成了玩家在游戏世界里的身体,味觉的恢复成了推进的动力。
目前能确认的信息
- 类型:2.5D 独立平台跳跃
- 主角:Tami,厨师 Keh 的舌头
- 玩法:冒险 + 解谜
- 主题:帮厨师找回失去的热情与味觉
- 平台:Steam
这支预告是在 Game Devs of Color Expo 2026 上放出的,展示的是实际游玩画面。发售日期和价格目前还没有公布。
冷静看这件事
独立游戏用"非人主角"讲故事并不新鲜,但把主角设定成舌头、把叙事落点放在"职业倦怠"上,确实踩中了某种情绪。厨师被榨干热情,这个状态很多人不用玩游戏也能共情。
至于它能不能把这份设定转化成好玩的关卡,预告片看不出来。平台跳跃最终还是要靠手感说话,而解谜部分怎么和"味觉"这个主题咬合,也得等更多实机内容。
现在能做的,就是把它加进 Steam 愿望单,然后等一个发售日。
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