玩《Wardogs》这游戏,我给自己定了个小目标:把医疗兵的全套装备解锁完,当服务器里最靠谱的那个"军医"。到现在为止,只剩一件没拿到手——一个能同时复活和治疗队友的医疗包。它挂在医疗兵24级解锁,听起来不算离谱,毕竟我头30个小时已经练到18级了。
但这周我发现,升级速度明显不对劲了。之前基本一两局就能升一级,现在一整晚打下来,能爬一级都算运气好。可我在局里的表现并没有变差,反而因为解锁了除颤器和更强的医疗包,比之前打得更好。问题显然不在我这边。
![]()
于是我头一回认真去看了升级所需的经验值门槛,然后把它和我离目标的距离对了一下。说实话,我有点后悔看这一眼。
算完这笔账,我人麻了
先摆数据。到目前为止,我一共升了17级,累计拿到177,619点医疗兵经验。而24级——也就是再升7级——需要337,000点经验。也就是说,看着好像离那个医疗包越来越近了,实际上我才走完52%的路。
剩下那48%,才是真正的重头戏。这就是大家一直在说的《Wardogs》肝度吧,确实有点劝退。
我很好奇这最后48%换算成游戏时间到底是多少,说不定打起来比数字看着快呢?于是我做了个不太严谨的测试:用我平时那种专注复活和治疗的打法,打了一局普通对局。顺便交代一下背景,我的水平撑死算个中等偏上,为了把经验收益拉满,我还带了把冲锋枪,买了兴奋剂给队友打。
那局打了50分钟,我们队赢了。我的战绩是这样的:击杀数确实不高,这点我认。我们队反复把交战区往自己那面围墙围起来的FOB拉,所以大量时间都花在把尸体从迫击炮轰炸区里拖出来。如果我一直保持这个打法,解锁那个医疗包还需要再打16局,大约13个小时的游戏时间。
13小时,对不同的人意味着完全不同的东西
这个数字,我觉得得看你是谁。对有些人来说,13小时可能意外地还算合理;对另一些人来说,可能直接心态崩了。对我来说是后者,因为现在我打游戏,一晚上也就玩两三个小时,还不是每天都玩。按我自己的标准,这两周我已经算是在《Wardogs》上"猛肝"了,结果离解锁这一件装备,至少还有一周的距离。
这就引出一个问题:这种陡峭的经验曲线,到底是不是Bulkhead想要的?如果是,它好吗?
这个问题,《Wardogs》社区每天都在吵,而且意见相当分裂。我看到的说法大概有这么几类:
- 有人觉得经验里程碑涨得太快了,越往后越离谱;
- 有人觉得肝度本身没问题,问题出在计划中的赛季清档上;
- 还有人坚信,《Wardogs》就得靠这种大规模的经验肝度才能保持有意思。
说到底,这是个"程度"的问题。游戏该在多大程度上照顾时间有限的玩家,又该在多大程度上迁就那些能肝几百小时的硬核玩家?复杂点的多人游戏往往就是这样,同一个版本,在不同水平和投入程度的玩家眼里,会分裂成完全不同的两种状态。
改经验,不只是改数字
调整经验和金钱的获取,既是理念问题,也是平衡问题。如果解锁我那个心心念念的医疗包、火箭筒或者武装直升机所需的经验变少了,那也会影响到强力装备在一个赛季里多快就会在局内变得常见,《Wardogs》的元进程也会被拉平。
但反过来,如果什么都不改,像我这种水平的玩家,可能永远都赶在下一次清档之前解锁不了某些装备。这很公平,但长期来看不好玩。
Bulkhead方面表示正在收集关于肝度的反馈,也暗示过未来会有一些功能来改变赛季之间的肝度体验,但目前还没有对具体改动做出说明。抢先体验上线后的第一个大补丁还要等几周——第二赛季将于10月15日开始,届时所有人都会被清回1级。
又回到山脚下了。
所以现在的情况就是:我算了半天,发现自己离目标还有一半路,而再过几周,这条路要重新走一遍。这肝度到底合不合理,可能真得看你是每天能打五小时,还是像我一样一周只能挤出几个晚上。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.