今天刷到《战争雷霆》新版本上线的消息,我第一反应是:又更新了?再一看更新内容,好家伙,这次动的东西还真不少。新版本叫"天空奥德赛",目前已经在PC、PS4、PS5和Xbox Series X|S平台推出。如果你最近没怎么上线,或者刚回坑,那这篇可以帮你把重点捋一遍。
先说新载具:瑞典、印度尼西亚、马来西亚、澳大利亚都来了
![]()
这次更新加入了一批来自瑞典、印度尼西亚、马来西亚和澳大利亚的地面载具。对喜欢收集小系载具的老哥来说,这波算是补了不少空缺。
空中部分,瑞典拿到了新的空中与地面载具,补上了此前相对较少的航空分支。新加入的飞机从SB2C-5"地狱俯冲者"一路延伸到F-84、F-86、A-7、"幻影"F1和F-4E AUP,另外还有经过升级的"幻影"2000-5EG与"避风"EG。
其他新增飞机还包括俄罗斯的米格-35、中国的歼-16、美国科技树里的F-102A"三角剑",以及英国的"鹰"式T1A。其中米格-35可挂载八枚主动雷达制导导弹,F-102A则没有机炮,主要使用AIM-4红外与雷达制导导弹。这个配置差异挺有意思,一个走火力密度,一个走纯导弹流派,具体手感还得上手才知道。
轰炸机玩家注意:这次受损机制改了
如果你主玩轰炸机,那这次更新可能得重新适应一下。轰炸机的受损系统经过了调整,当出现多次伤害累积后,判定结果会有所变化。简单说就是:新型轰炸机现在更难被击落,攻击方需要更精确地针对地面、油箱和发动机这些关键部位下手。
空对空导弹方面,AIM-7、AIM-120和R-77的飞行模型与机动表现都做了调整,MICA-EM导弹的最小发射距离也有所延长。这些改动对空战节奏的影响,估计得等实战数据出来才能看明白。
新地图和旧地图调整
新地面地图以弗兰格尔群岛的达德山为背景,包含起伏的地形、乡间道路和机场。已有机场地图也获得了调整,其中"红色沙漠"修改了部分地形,以及地区的点位和行进距离的改动。弗兰格尔群岛与长崎空战地图则更新了画面。
另外针对玩家在载具即将被摧毁后、仍能获得击杀判定这一情况,新版本会依据3公里内最近的有效玩家来判定其击杀归属,并对应玩家发放通常击杀判定的50%奖励。这个改动算是回应了社区里一直有讨论的判定归属问题。
顺带一提,这游戏还在折腾新东西
除了版本更新,Gaijin最近还回顾了《战争雷霆》这15年的发展,并提到步兵模式已经进入早期测试。新模式的测试本周会开放64vs64的百人混战玩法。另外还有一条消息是,Gaijin就使用某类脚本外挂的问题致歉。
说真的,一个运营了15年的游戏还在加新载具、调机制、试新模式,这个更新频率确实不低。至于这次轰炸机改动会不会让空战环境变天,导弹调整会不会影响你常用的机型,还是得自己上线打几把才知道。反正版本已经推了,想试的直接更新就行。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.