IllFonic给《月光光心慌慌:游戏版》推了1.0.4版本更新,通过1.013补丁发布。修的东西很具体:平民挣脱抓取时的异常,以及部分崩溃和性能问题。
但这次更新之所以来得这么快,得从三天前说起。
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1.0.3想干的事,和它实际干的事
本周早些时候,IllFonic先推出了1.0.3更新,调整游戏平衡并加入多项改进。抓取机制是这次调整的重点之一。
开发团队的初衷是让平民在迈克尔的潜行等级为2级及以下时,有更多机会挣脱抓取。听起来是给平民玩家松绑。
结果这个改动和其他抓取问题的修复叠加在一起,效果反了。平民在迈克尔达到嗜血等级3级时,挣脱难度远高于预期。原本想给的机会,被叠没了。
还有一个更尴尬的问题:平民有时会在崎岖地形上成功挣脱后,受到坠落伤害。挣脱成功了,人却摔了。
1.0.4把这两项都修了。
主机端的崩溃,这次动得比较狠
主机方面,开发团队处理了Xbox Series X|S上多项与内存和GPU有关的崩溃问题,并调整了两款主机的画面设置。
其中Xbox Series X的性能模式设置经过调整,目的是改善运行表现。
Xbox Series S的改动更彻底——改用单一画面模式,不再提供画质与性能模式切换。新设置把帧率上限设为30帧,同时提高整体纹理质量,并在游戏过程中启用头发物理效果。
简单说,Series S玩家以后不用纠结选哪个模式了,因为没得选。换来的是纹理和头发物理效果。
补丁清单里还有这些
- 修复卢米斯作为增援角色入场时造成的性能下降
- 修复在配置较低的平台上可能引发的崩溃
- 修复各平台上完成故事任务后可能发生的部分崩溃
- 修复载入对局时可能发生的部分崩溃
IllFonic表示,后续更新仍会继续处理崩溃和性能问题。也就是说,这份清单大概率不是终点。
三天两个补丁,节奏说明了什么
1.0.3上线,抓取机制出问题,1.0.4跟上修复。从时间线看,这是一次典型的"补丁引发新问题、再补丁回滚修正"的循环。
对还在游戏里的玩家来说,好消息是抓取异常和坠落伤害这两项直接影响对局体验的问题被处理了,主机端的崩溃也有针对性修复。坏消息是,Series S玩家失去了画面模式的选择权,30帧的上限对部分人来说可能是个需要适应的数字。
至于抓取机制在1.0.4之后到底平不平衡,还得等玩家实际打几局才知道。毕竟上一次调整的初衷和结果,已经差得有点远了。
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