玩《火焰纹章》这么多年,我见过不少奇人。但《Fortune's Weave》这作的可招募角色,整体上比最近几部作品要"接地气"得多——当然,接地气归接地气,里面还是混着一堆活宝。他们大多有相当悲惨的背景故事来解释自己为什么这么怪,但在你搞清楚那些故事之前,甚至有时候搞清楚之后,他们看起来依然相当离谱。所以,有人干脆给这作里最怪的五个"小家伙"排了个名。
第五名:Jester——嘴上嗜血,心里发虚
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Jester这个角色,表面上是那种嗜血的疯子人设。但仔细看他的战斗对话,会发现他其实对自己伤害别人这件事充满悔意,甚至笑着说自己做的事让他浑身起鸡皮疙瘩。一个整天嚷嚷着"别人讨厌我我就开心"的人,从来都不会说真话。不过,因为他的黑暗过往还没被揭开,所以暂时还是被归进了怪人组。
他的行为方式,基本就是你预期中Dietrich会有的样子——残忍、略带癫狂,还额外加了一点虚荣,让他看起来更像个花花公子,而不是小丑。这种"表演型残忍"和"内心愧疚"的割裂感,正是他排进这份榜单的理由。
第四名:Ninae——喜欢悲伤的人,和只有她能看见的灵体说话
Ninae喜欢悲伤的人,还会和只有她能看见的灵体说话。这些灵体大概是真的存在,但谁知道呢?也许她只是喜欢自言自语。她永远一副睡不醒的样子,夜里到处晃悠,穿着永远像个时髦的哥特。作为一个合格的哥特,她还低调地痴迷于死亡女神,痴迷到在C级支援对话里,因为觉得Simon对Yu Phas有冒犯,差点把Simon给杀了。
她的装扮和对死亡的执念,背后有一个很好、其实相当动人的理由。但即便如此,Ninae还是有点太"飘"了。这种角色放在别的游戏里可能就是个背景板,但在《Fortune's Weave》里,她成了玩家会记住的那种怪人。
第三名:Halvin——被吓坏的小丑,但战斗对话太有戏
Halvin这个被吓坏的小丑,一开始看起来很像Bernadetta。她用弓,过去发生过什么事,让她连自己的影子都觉得可怕,经常尖叫。总体来说她是个很棒的角色,从目前看到的支援对话来推测,她身上有很多创伤导致她如此恐惧。这其实更多是悲伤,而不是怪异。
但是!她的战斗对话,让她在这份怪人榜单上超越了不少人。你给她治疗的时候,她会尖叫,求你救她。是的,Halvin!现在就是在救你啊!而当她击败敌人或者在图上移动时,她有时会说"我别无选择"。姑娘,你刚刚从一英里外一箭射穿了别人的脑袋,没人逼你做到这个地步。
这种"我别无选择"和实际行为的反差,让她从单纯的"可怜角色"变成了"怪得有意思的角色"。
第二名:Fabio——喜欢"受苦"和"半遗忘的感觉"
Fabio这个角色,在"怪"和"纯粹可怕"之间,我犹豫了很久。把和自己不同的人比作动物,这可不太友善,伙计。但后来再看了一遍他的个人简介,还是决定把他归为"怪"。他喜欢的东西包括"受苦"和"半遗忘的感觉",活像个00年代的emo小孩。他还喜欢"解剖美丽的事物"。好吧,最后这一条,更像是学校里那种将来会上通缉令的诡异小孩。
但换个角度想,Fabio的旅程,不就是在解剖Dietrich这个美丽的事物吗?他是唯一一个看到并理解Dietrich面具背后发生了什么的人。
说到Fabio的旅程:Fabio,你为什么一边抱怨太阳,一边还穿着一身黑?我猜Dagda的人对Seiros教会了解太少,可能会相信Fodlan的祭司都穿这种衣服,所以他可以蒙混过关。但说真的,一个有着如此强硬科学背景的人,在这件事上真是掉了链子。
第一名:Majide——自我认知和实际能力之间的鸿沟,大得离谱
Majide以巨大的优势赢得了这场"最怪小家伙"比赛,这个优势有多大呢?大概就等于他自我认知和实际能力之间的鸿沟那么大。Intelligent Systems把他的无能写进了角色的每一个方面,我简直无法形容我对此有多欣赏和尊敬。
《火焰纹章》里总是有一个咋咋呼呼的强盗,通常作为反派出现,但Majide凭借他的狂妄自大,成功超越了所有人。如果由他来统治,世界会变得很棒。他应该成为英雄竞赛的冠军,大概还应该是个神。一群女人把他踢到路边,这不是他的错。
但某种程度上,这就是他的错!Majide的属性和成长率实在太差了。他的个人能力会降低自己的闪避率,同时提升攻击力——这个能力放在任何人身上都会很酷,除了Majide。打得够狠,能不能闪避就不重要了,因为目标已经死了。但问题是,至少在我的体验里,Majide几乎打不中。我练过的两个不同版本的Majide,敏捷和命中率都惨不忍睹,速度低得简直像是在倒退。我实在想不通,Order of Mithras到底看中了他什么,才值得把Drake's Treasures之一交给他。
所以,这五个角色到底怪在哪?
把这五个人放在一起看,会发现一个共同点:他们的"怪",几乎都不是单纯的搞笑,而是某种创伤或者执念的外化。Jester用嗜血表演掩盖愧疚,Ninae用哥特装扮和死亡痴迷包裹某种动人的理由,Halvin的恐惧来自过去,Fabio的"解剖美丽事物"指向他对Dietrich的理解,Majide的狂妄则建立在他完全不具备的实力之上。
换句话说,这作的角色设计,走的是"先让你觉得怪,再让你觉得惨,最后让你觉得有点意思"的路线。这种处理方式,比单纯堆砌怪癖要高级一些。当然,前提是你愿意去翻他们的支援对话。
玩家视角的小总结
如果你正在玩《Fortune's Weave》,这五个角色值得多留意一下他们的战斗对话和支援对话。尤其是Halvin和Majide,一个在战斗里尖叫着求你救她,一个明明菜得离谱却觉得自己应该封神——这种反差,比很多正经角色都有记忆点。
至于Majide,如果你打算练他,做好心理准备:他的命中率可能会让你怀疑人生。但话说回来,这种"菜得理直气壮"的角色,本身也是一种乐趣。
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