游戏改编电影这几年越来越热,但外媒Jeuxvideo最近的一篇文章泼了盆冷水:光靠IP的知名度就砸高预算,未必能换来好结果。文章回顾了过去几年的改编作品,认为不少电影过于执着于复述游戏剧情,反而没把玩家在游戏里的体验带到大银幕上。
问题出在哪:剧情搬了,体验没搬
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文章以《真人快打》为例,认为其中不同角色之间的叙事主要是为角色对战提供背景。像马修·欧康奈尔早期作品里的叙事就较为简短,《大侦探皮卡丘》一边完成高难度动作、一边加入人物交集的场面,放在玩家操作的游戏中与放在电影里,效果并不相同。作者据此质疑:这些内容照搬到银幕上,效果是否打了折扣?
谈到另一种改编方式时,作者举出马克·韦布执导的《新神奇四侠》电影,称其没有沿用系列原有的叙事和标志性角色,而是试图呈现游戏中的趣味与紧张感。文章同时将保罗·W·S·安德森执导的《新神奇四侠》系列与之比较,认为后者在引入神秘、抵达的游戏角色时,未能始终处理好人物与电影叙事的关系。
预算这道题:6000万美元是条线
预算是文章讨论的另一个问题。作者认为,安德森执导的《新神奇四侠》电影将制作成本控制在6000万美元以下,因而能够依靠系列吸引观众并取得收益。但如果制片方认为单靠游戏IP足以吸引观众,并据此不断提高制作预算,风险也会随之增加。
文章举《无主之地》电影为例,称其制作预算为1.15亿美元,票房仅约3300万美元。作者还提到,如果未来有《塞尔达传说》电影,复杂的合作设定同样会给改编带来难题。
核心主张:可以调整,但别丢了体验
全文的主张是:电影可以调整游戏剧情,但要让观众感受到原作的核心体验。换句话说,IP是入场券,不是保险单;预算能堆出场面,堆不出玩家当年坐在屏幕前的那份感觉。
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从玩家的角度看,这事其实挺简单:游戏改编电影最怕的不是改,而是改完之后,坐在电影院里的人找不到自己当年打游戏时的那股劲儿。预算高低是制片方要算的账,体验丢没丢,观众一眼就能看出来。
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