“我们没法把2020年首发时的问题从历史上抹掉。”说这话的不是别人,是《赛博朋克2077》的任务总监帕维尔·萨斯科。他最近在《赛博朋克2077:往日之影》推出两周年之际,回顾了团队这些年的经历。
这话听着挺实在。毕竟当年那场首发,老玩家应该都还记得——游戏能玩,但问题不少。CD Projekt RED 后来花了大力气修补,才有了今天大家嘴里的“真香”。
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一张图看懂:从翻车到翻身
如果把《赛博朋克2077》这几年的轨迹画成一张图,大概是这样一条曲线:
- 2020年12月10日:游戏正式发售,登陆 PC、PS4、Xbox One 等平台,随后也上了 PS5、Xbox Series X 和 Switch。
- 首发阶段:问题集中爆发,口碑跌到谷底。
- 2023年:《赛博朋克2077:往日之影》推出,成为转折点。
- 现在:大多数玩家对游戏的评价已经转为正面,不少人把它看作视觉标杆。
萨斯科在社交媒体的回顾里,把团队如何走出那段艰难时期的过程讲了一遍。他用“集体治疗”来形容当时的状态——不是某一个人的问题,是整个团队一起面对、一起扛。
“往日之影”之后,团队缓过来了
萨斯科表示,开发《往日之影》以及继续制作《赛博朋克2077》的后续内容,让整个团队好了很多。虽然游戏开发过程并不顺利,但他认为它如今已经在游戏行业赢得一席之地,也希望玩家能这样看待它。
这个说法其实挺有意思。一个项目从被骂到被夸,中间隔的不是一次补丁,而是一整套内容更新和资料片。对玩家来说,感受最直接的就是:游戏确实比刚发售那会儿能玩了,而且画面表现放到现在依然能打。
玩家现在怎么看?
目前大多数玩家对《赛博朋克2077》的评价基本都是正面的。很多人把它视为视觉标杆,还称赞 CDPR 把最新技术融入到了这款游戏里。
当然,首发那笔账,确实没法一笔勾销。萨斯科自己也没打算勾销。他承认问题存在,只是希望团队后来的努力也能被看见。
对咱玩家来说,这大概就是最真实的状态:游戏是好游戏,但当年那口气,老玩家心里多少还留着点。至于新玩家,现在入坑看到的已经是一个修得差不多的夜之城了。
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