《寂静岭:Townfall》正式发售了。Steam 国区标准版 310 元,豪华版 380 元。豪华版比标准版多出三样东西:一套替换装束、一本数字画册、一张原声带。
价格不算便宜,但真正让玩家议论的,是另一组数字。
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8360 人,不到前作的三分之一
Steam 同时在线玩家峰值,《寂静岭:Townfall》目前只有 8360 人。
作为参照,同系列近期两款作品的成绩是这样的:
- 《寂静岭 2》重制版:峰值 23676 人
- 《寂静岭 f》:峰值 22621 人
- 《寂静岭:Townfall》:峰值 8360 人
不到前两款作品的三分之一。这个差距,出现在一款挂着《寂静岭》名字的新作身上,很难不被拿出来讨论。
卡顿集中出现在一个区域
玩家反馈里,性能问题是最集中的一块。
《寂静岭:Townfall》用虚幻引擎 5 开发。部分 Steam 用户反映,在探索 St. Amelia 区域、进入新场景时会出现明显卡顿。
有玩家把原因指向着色器编译过程。按照这部分玩家的说法,即使用的是性能较强的 PC,也可能出现帧率突然下降的情况。帧率表现不稳定,是评论里反复被提到的一点。
第一人称,加上大量解谜
性能之外,玩法上的分歧更大。
这款衍生作品采用第一人称视角,和系列多数作品有明显区别。部分玩家因此认为,Screen Burn Interactive 在这款作品里对传统《寂静岭》玩法做了较大幅度的调整。
还有玩家觉得游戏过于强调解谜。战斗之间穿插较长的探索和解谜过程,确实能进一步营造紧张氛围,但部分玩家认为这也让游戏节奏不够稳定,影响了整体体验。
一边是氛围营造,一边是节奏拖沓,同一套设计在不同玩家那里得出了相反的结论。
后续补丁能不能救回来
从目前的数据看,《寂静岭:Townfall》的玩家人数表现,和系列近期两款作品存在明显差距。
性能优化和玩法设计上的争议,可能是影响玩家评价和游玩热度的主要因素之一。至于后续的优化补丁能否改善游戏的技术表现,还有待观察。
一款 310 元起的系列衍生作,首发周末交出 8360 人的峰值。这个数字本身,已经说明了玩家用脚投票的结果。
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