今天刷到一条消息,我愣了一下:《继续驾驶》推出主机版了,PC版同步加入Steam创意工坊模组支持。这游戏2025年2月才结束PC抢先体验,现在直接铺到主机上,节奏比我想的快。
先把事实摆清楚。开发方是YCJY Games,主机版覆盖PS5、Xbox Series X|S和任天堂Switch,PC版继续在Steam和GOG.com提供。游戏以2000年代为背景,玩家开着一辆二手车踏上长途旅程,目标是完成每一个国家公园的营地活动。听起来像公路片,玩起来是模拟经营加驾驶。
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正方的理由:这游戏的核心不是开车,是折腾
支持它的人会说,这游戏的乐趣在于过程里的琐碎。玩家可以沿着程序生成的乡村路线行驶,搭载有性格和故事的搭车客,车辆能升级、改装和维修,路上还会遇到各种障碍。这些机制堆在一起,构成了一种慢节奏的体验——你不是在竞速,你是在过日子。
现在PC版加入Steam创意工坊,等于把折腾的空间又放大了一圈。玩家可以通过创意工坊使用模组,调整自己的旅程体验。开发方计划继续扩展创意工坊支持,并已在官方网站公布模组制作说明。对喜欢自己动手改游戏的人来说,这是实打实的新东西。
反方的理由:主机玩家拿到的是一个没有模组的版本
但换个角度看,主机版上线这件事本身,对主机玩家来说未必全是好消息。模组支持目前明确落在PC端,主机版能不能用、什么时候能用,目前没有公开信息。也就是说,PS5、Xbox和Switch玩家现在拿到的是一个相对固定的版本,而PC玩家手里多了一把可以随时改规则的钥匙。
这不是谁对谁错的问题,是平台差异带来的体验分叉。同一款游戏,PC玩家和主机玩家玩到的可能不是同一个东西。开发方说计划继续扩展创意工坊支持,但扩展的方向和范围,目前只有官网的模组制作说明这一个线索。
我的判断:先看你要什么
如果你追求的是原汁原味的公路体验,主机版和PC版差别不大,选你手边顺手的平台就行。如果你对模组有兴趣,或者已经习惯了在Steam创意工坊里翻东西,那PC版显然是更合适的选择。开发方把模组制作说明放在官网上,说明他们至少愿意让玩家参与进来,这一点比很多只做封闭内容的游戏要开放。
至于主机版的具体表现、售价、是否支持跨平台存档这些,目前没有公开信息,我也不瞎猜。能确定的是:2025年2月结束抢先体验之后,这游戏没有停在原地,而是把摊子铺到了更多平台上。对一款以长途驾驶为核心的游戏来说,路还长,慢慢开。
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