近日R星开发负责人兼工作室联合负责人亚伦·加布特表示,团队正尝试在《GTA6》中同时提升世界规模、细节和互动密度。他称该项目带来了很大压力,团队希望尽可能交出超出预期的成果。
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加布特在接受外媒GameInformer采访时表示,制作开放世界游戏通常需要在规模、细节和互动之间取舍。这次,团队试图让这些方面连同世界的范围、广度和密度一起提高。按他的说法,R星此前没有创造过与《GTA6》接近的作品。
《GTA6》将于11月19日发售。本项目投入了巨额资源,团队不只是单纯把地图做大,同时执着打磨每一处环境细节,屋顶、小巷、海量建筑室内空间全部手工设计制作,拒绝程序化生成带来的同质化场景,让建筑做到内外逻辑统一真实。
《GTA6》拥有规模空前的内容体量,包括数量繁多的可进入室内场景、超170种野生动物、多样化体型外貌的NPC群体。还有飓风、雷暴动态气象系统,以及迷你高尔夫、水肺潜水、皮划艇等大量支线休闲活动。
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