刷到ElAnalistaDeBits那条对比视频的时候,我第一反应是:这俩真的是同一款游戏?左边NS版糊得像隔了层毛玻璃,右边NS2版纹理一根一根都能数出来。博主把两版画面并排放,差距大到有点不真实。
说真的,NS版那个材质表现,用"接近手游质感"来形容不算冤枉。远景糊成一片,近景细节也撑不起来。而NS2版这边,纹理清晰度直接拉高一个档次,不是那种小修小补的锐化,是实打实换了贴图的感觉。
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不只是贴图,是全套重做
这次对比里最让我意外的,是改动范围比想象中大。角色模型、植被、阴影、光照,这几项全部做了重做优化。不是单点提升,是整套视觉系统都翻新了一遍。
部分场景的对比差距尤其夸张,博主自己的说法是"几乎像两款完全不同的游戏"。这话听着像标题党,但看完并排画面,我觉得他没夸张。整体画质水准已经在向高性能主机版本靠拢了。
对一款已经发售多年的作品来说,能在新硬件上做到这个程度,至少说明移植团队没打算敷衍了事。
40帧是目标,1080p是上限
性能这块,NS2版以40帧为运行目标。底座模式下,分辨率最高可达1080p。
40帧这个数字,放在PC或者次世代主机上肯定不算什么,但考虑到这是掌机形态跑《巫师3》这种体量的开放世界,能稳住40帧其实已经是个不小的进步。当然,"目标"和"实际稳定"之间还有距离,具体表现还得等实机验证。
分辨率最高1080p,注意是"最高",不是全程锁死。这种表述在主机游戏里很常见,动态分辨率该降还是会降。
2027年还有新内容
另一个值得记一笔的信息:2027年本作将推出全新DLC《旧时曲》,NS2版完整支持后续新内容。
也就是说,NS2版不只是一次画面升级,后续的内容更新它也能跟上。对打算在新机器上重新入坑或者补票的玩家来说,这一点比画质提升更实际——毕竟谁也不想买了个版本,结果新DLC跟自己没关系。
目前能确认的就是这些:画质大幅改良、40帧目标、1080p上限、2027年DLC支持。至于实际跑起来帧数稳不稳、续航怎么样,这些还得等实机上手才能下结论。
反正看完对比视频,我最大的感受是:同一款游戏,隔了一代硬件,差距能大到这个地步。老玩家要是手里还留着NS版,估计看完得沉默一会儿。
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