今天刷到一款新游戏上架,我盯着商店页面愣了几秒——它教你的第一件事,不是怎么打怪,而是怎么吹笛子。而且吹着吹着,脚下的土地会跟着变。
这款游戏叫 Songs of Glimmerwick,来自 Eastshade Studios。如果你玩过那款以画画为核心、气质很像《上古卷轴》的《Eastshade》,应该对这个工作室有点印象。这次他们没让你背着画板到处走,而是把你塞进了一所魔法学校,还塞给你一支笛子。
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游戏今天正式开卖。目前放出的试玩版,我已经摸了一小会儿,先说结论:它跟你想的那种"魔法学院"不太一样。
魔法不是咒语,是音乐
在《Songs of Glimmerwick》里,魔法的载体是音乐。你施法的过程,是一个类似《塞尔达传说:时之笛》的迷你玩法——在键盘上敲出音符,把曲子吹出来。
这些曲子能干的事挺具体:
- 让园艺工具自己动起来干活
- 让鱼自己跳进你的网里
- 让灌木丛往后退,露出藏在后面的路
注意,这里面没有"冰球术+5"这种东西。按试玩版的体验来看,它压根不是一款战斗游戏——除非我漏掉了某一节课。说实话,我挺好奇一个"音乐即魔法"的世界里,冲突到底长什么样。脑子里第一反应是《奇异博士2:疯狂多元宇宙》里的那场戏。
除了吹笛子,还有调制药水。你得在这座昏昏欲睡的秋日小岛上到处翻找奇怪的茎和贝壳之类的东西。采集任务是不是"5/5 蘑菇、2/2 燧石"这种,我不好说有多期待,但探索这个场景本身我挺有兴趣。
它不打算为难你
试玩版一上来就直白地告诉你:从根本上说,你不需要担心时间。考虑到你每天要上课、还要跑各种杂事,这句话确实值得单独拎出来说一句。
剧本是全语音配音的,语气友好到有点哄小孩的程度。不过我玩得还很浅,刚跟自己的笛子混熟,后面说不定会冒出校园恶霸或者爱嘲讽人的对手。另外,序章那种苦甜参半的写法我挺喜欢——具体内容就不剧透了。
选笛子这个环节我也喜欢。它问的问题很"手工艺人",比如:"你更喜欢哪一个,一周,还是一千年?"
场景方面,有一座带蜂箱和向日葵的大学花园,还有一个中心村庄,水道亮闪闪的,聚着一群乐呵呵发任务的 NPC。美术风格像一本在手电筒光下翻开的立体书。要说缺点,角色脸部这类细节偏灰、偏没辨识度;但画面里有很多小动态元素,比如飘过的云影,能把眼睛勾住。配音是那种恰到好处的哑剧感,管弦乐配乐舒服得像一条大天鹅绒毯子。
工作室把预算摊开讲了
就算你对《Songs of Glimmerwick》还没什么感觉——比如你更偏爱那种会突然开膛破肚的魔法学校——Eastshade Studios 看起来也是一群挺厚道的人。
有读者 Durkonkell 提醒我,他们写了几篇相当大方的开发日志。里面聊了游戏的预算——纸面上看可能是一笔很大的数目——也聊了从第一人称的《Eastshade》一路走到这款俯视角 RPG 的推理链条。
从画画到吹笛子,从第一人称到俯视角,这家工作室的转向挺有意思。至于这款新作最后能不能让人吹着笛子把整座岛翻个遍,还得等更多人上手才知道。
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