一部顶着神剧光环的衍生游戏,20年后依然是整个系列的最低分。
1999年首播的《黑道家族》(The Sopranos)由大卫·切斯打造,在HBO播出后彻底改写了传统黑帮故事的讲法。它把镜头对准一个异常内省的主角,用让人无法移开视线的方式,把黑帮生活"人化"了。詹姆斯·甘多菲尼饰演的托尼·索普拉诺,很快成为电视史上最具代表性的反英雄之一,而这部剧在道德层面上的复杂叙事,也为后来的"高端电视剧"(prestige television)立下了新标准。
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二十多年过去,《黑道家族》依然是犯罪剧的标杆,影响了一大批后续剧集,也稳坐电视史经典成就的位置。它的成功,让这个IP的扩张几乎成为必然。二十年前,《黑道家族》推出了史上最奇怪、也最具争议的衍生作品之一——一款电子游戏,它把这个IP带向了一个完全不同的方向,同时创下了一项不太光彩的系列纪录。
这款衍生游戏,当年就没讨好过谁
《黑道家族:尊重之路》(The Sopranos: Road to Respect)2006年上架游戏货架时,绝对算不上什么"被埋没的遗珠"。游戏刚发售,评论界就把它批得体无完肤:重复的战斗、线性的任务、技术问题,以及短得离谱的通关时长,都是当时被点名的毛病。二十年后再看,这些问题恐怕只会更刺眼。
最让人费解的决定,或许是把主角从托尼·索普拉诺换成了乔伊·拉罗卡——萨尔瓦托雷·"大猫"·邦彭西耶罗此前从未露面的私生子。托尼和其他熟悉角色依然会出现,不少原版演员也参与了配音,但他们基本都围着乔伊转,看着他打斗、恐吓、一步步往上爬,朝着成为"made man"的目标前进。
回头看,这个思路几乎和《黑道家族》之所以能留下来的原因完全背道而驰。这部剧从来不是因为"托尼是个犯罪的暴徒"才伟大。它真正的标志性特质,是那些罪行背后的心理矛盾:托尼的心理治疗、他的家庭生活、他的抑郁与不安、非凡暴力周围那种平庸的日常感,以及全剧不断追问的一个问题——这些角色到底有没有可能改变。《尊重之路》把这些细腻之处剥掉了大半,把整部剧压缩成一场更常规的黑帮动作幻想,也把《黑道家族》费尽力气去复杂化的那些刻板印象,重新压平了。
这个区别放在今天,比2006年时更加扎眼。又过了二十年,《黑道家族》作为电视史上最具代表性的剧集之一的地位已经彻底坐稳,也让人更容易看清:这个IP的第一个大型互动衍生作品,对原作到底特别在哪里,理解得有多么有限。一款短小、重复的授权游戏,当年就已经让人失望;而放在《黑道家族》巨大的遗产面前,《尊重之路》讽刺地没能尊重这部剧为黑帮题材铺下的那条路。
42分对94分,它牢牢占着系列最低
《尊重之路》在《黑道家族》系列里还保持着一项尴尬的纪录:在所有主要作品和衍生作品中,它稳稳坐在最底下。
- 这款游戏目前的Metascore为42分,基于28篇媒体评论,其中22篇被归为负面。
- 作为对比,《黑道家族》本剧的Metascore高达94分
- 本剧评分最低的一季,也远远高于这款游戏。
- 即便是评价分化的前传电影《纽瓦克众圣》(The Many Saints of Newark),也拿到了60分
这样的差距尤其刺眼,因为这款游戏和剧集的关联其实相当紧密。它请回了大量角色和原版卡司,但熟悉感并不足以弥补重复的任务、过于简单的战斗,以及一个从未接近原作精致度的故事。二十年过去,它依然是《黑道家族》历史上最清晰的那个低谷。
一款游戏能拿到42分,本剧能拿到94分,中间隔着的不是技术差距,而是对"这个故事到底好在哪"的理解差距。二十年后,这个差距一点没缩小。
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