看《怪奇物语:85故事》的时候,我第一反应不是剧情,是那片森林——树皮、积雪、雾气,阴森得让人后背发凉。后来刷到数字艺术家 Henrik Evensen 分享的幕后,才知道这些场景是在 Blender 里做出来的。说真的,用免费开源软件做出这种质感,有点东西。
他负责的是第一季的概念设计和 LookDev,简单说就是定调子:树长什么样、树皮什么纹理、森林和雪怎么处理。这不是一个人闷头画,他得和美术指导 Ben Plouffe 一起磨。Evensen 自己也说了,感谢 Ben、设计团队还有 Flying Bark 团队,整个项目是"一次很愉快的经历"。
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先说说这人什么来头
Evensen 不是新人。他之前参与过 2019 年的动画电影《克劳斯:圣诞节的秘密》,还有 2016 年的《悬案密码:信仰的阴谋》。从圣诞温情片跳到怪奇物语的阴森森林,跨度不小,但概念设计这行本来就是这样,什么风格都得接得住。
这次他在《怪奇物语:85故事》里干的活,说白了就是给整部动画的"恐怖氛围"打地基。森林是这部剧的核心场景之一,树、树皮、雪,这些元素看着不起眼,但观众能不能被代入 Hawkins 的冬天,全靠这些细节撑着。
这部动画到底什么来头
《怪奇物语:85故事》是 Netflix《怪奇物语》的动画衍生剧,时间线卡在原剧第二季和第三季之间。原剧的主创——达菲兄弟(Matt 和 Ross Duffer)还有 Shawn Levy——都参与了这部衍生剧的制作。
故事发生在 1985 年冬天的 Hawkins,主角还是那帮人:Eleven、Mike、Dustin、Lucas、Will 和 Max,他们要面对的是颠倒世界里那些不熟悉的怪物。动画里角色的长相是照着原剧演员的样子做的,这点对老粉来说挺重要,看着不别扭。
目前这部剧有两季:
- 第一季 2026 年 4 月 23 日在 Netflix 首播
- 第二季刚上线,9 月 17 日首播
两季之间隔了不到五个月,这个节奏算是挺紧凑的。
幕后不止他一个人
Evensen 做的是森林和氛围,但整部剧的视觉是一整个团队堆出来的。比如角色艺术家 Dmytro Danylov 负责了 Eleven 的设计。还有一堆围绕《怪奇物语》的创作:
- 角色艺术家 AoBo 做了 Jim Hopper 的写实肖像
- 角色艺术家兼 3D 艺术总监 smile_z 分享了 Victor Creel 的版本
- Nikhil K S 拆解了 Demogorgon 的重建过程,重点在那种黏糊糊、肉感的纹理
- Matthew Quickel 公开了"怪奇物语彩虹房间"项目的制作流程,还解释了 Houdini 的程序化特性怎么影响了这个场景
另外还有一批粉丝创作,比如 Arnaud Jézéquel 基于 Meybis Ruiz Cruz 的 2D 插画做的 Max Mayfield 风格化肖像,Demetrio Souza 做的 Eddie Munson。原剧那边也有技术向的拆解,比如工业光魔(ILM)为第五季 Demogorgon 做的 VFX 解析,以及第四季 Demogorgon 打斗戏的幕后。
为什么值得聊一句
用 Blender 做商业动画的场景,这几年越来越常见。Evensen 这次负责的是"整体观感"——树的形态、树皮的质感、森林和雪的处理方式。这些不是随便拉个素材库就能解决的,得一点点调,调到观众看着觉得"这就是 Hawkins 的冬天"为止。
而且他做的是第一季,等于给整部剧的视觉定了基调。后面第二季要接着做,风格上得能接得上。这种"打地基"的活,往往是最费劲也最容易被忽略的。
至于动画本身好不好看,那是另一回事。但至少从幕后看,这片森林不是随便糊弄的。用 Blender 能做出这种阴森感,对搞 3D 的人来说,算是个挺实在的参考。
想细看的话,Evensen 在 ArtStation 上放了作品和视频解析,感兴趣可以自己去翻。
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