今天刷到一条消息,我愣了一下:格雷福斯,也就是咱们平时喊的男枪,要进Riftbound了。
Riftbound是拳头游戏出的实体集换式卡牌游戏。男枪在英雄联盟里是什么地位,老玩家心里都有数——Mobalytics的数据显示,9月22日补丁更新之后,他是S级打野,在钻石以下段位爬分尤其好使。就这么一个又强又有人气的角色,此前从来没在Riftbound里出现过。直到现在。
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Polygon独家放出了这张新卡:Graves, Blasting Through,属于Riftbound即将推出的Radiance系列,全球发售日期是10月23日。
这张卡到底什么水平
先把硬信息摆出来。Graves, Blasting Through是一张稀有品质的冠军单位卡,打出它需要5点能量加1个狂怒(红)符文。它进场时是4点力量,带一个能力:每当它攻击或防守时触发——格雷福斯对那个战场上的每一个敌方单位造成等同于它力量的伤害,但它不造成常规战斗伤害。
翻译成人话就是:这货不跟你一对一单挑,它直接开喷,喷到全场。
这个设计其实挺还原英雄联盟里的男枪。他的普攻是霰弹枪扇形散射,大招"终极爆弹"打中主目标之后还会炸到后面的敌人。Riftbound把这种"一枪糊一片"的感觉做进了卡牌里——格雷福斯根本不打传统战斗伤害,他就是把视野里的敌人全轰一遍。
4点伤害意味着什么
单看数字可能没什么感觉,得结合Riftbound的规则。在这游戏里,一个单位受到的伤害大于等于它的力量值,它就被消灭了。格雷福斯攻击或防守时对每个敌方单位造成4点伤害,也就是说,对面要是在一个战场上堆了好几个小身板单位,可能被一枪清得差不多。
更让人头疼的是,这个核心能力防守时也会触发。Riftbound里玩家靠占领和守住战场来拿分,对手的单位可以移动过来抢控制权。你把格雷福斯留在战场上,对手就得先算清楚:每次进攻都要吃4点伤害。哪怕他一次都没开火,光是这个威胁摆在那儿,就够劝退一波进攻,或者逼着对手先花解牌把他处理掉。
另外,格雷福斯跟那些能提升力量值的效果配合得很好。力量涨了,不光更耐打,他攻防时打出的伤害也跟着涨。
短板也很明显
当然,这卡不是没有代价。5点能量换一个基础力量只有4的单位,而且刚打下去的时候什么都不干——他得先攻击或者防守才能触发能力。对手可以解掉他、眩晕他,或者用别的方式让他失效。那些硬吃了他一炮还活下来的敌人,照样能还手,而格雷福斯自己的卡面文字又限制了他不能造成额外战斗伤害。
所以他的强度是看场面的,条件对了才强。
但上限确实高。Riftbound里大部分战斗都是双方换单位、抢地盘,而格雷福斯有可能一个人把对面一整队清掉。
怎么塞进卡组
格雷福斯属于狂怒领域,所以任何双领域身份里包含狂怒的传奇,都能把他放进卡组。他的能力比较独立,不依赖特定传奇,甚至不需要另一张格雷福斯卡——你把他当普通单位用也行。如果你的狂怒卡组本来就擅长处理拥挤的战场,那格雷福斯会很合适,尤其是你手里有办法给他加力量的时候。
真正决定他能不能起飞的关键,还得看Radiance系列之后会给格雷福斯配什么冠军卡。Graves, Blasting Through本身潜力不小,但每套构筑卡组都是从一张传奇开始的,那张传奇决定了卡组可用的两个领域,还带一个指定的选定冠军。
说点实在的
作为一个打野玩家,看到男枪被做成一张"不单挑、只清场"的卡,我觉得这个方向是对的。他在游戏里本来就不是那种精细操作的角色,就是端着枪往里冲,一炮下去看谁还站着。卡牌把这种感觉保留下来了。
至于实战强度,5费4力量、进场不做事、还得靠攻防触发,这几个点摆在一起,注定他不是那种无脑强的卡。能不能进主流构筑,得等10月23日Radiance正式发售后,看玩家怎么调。
反正男枪玩家可以先期待一下。毕竟这角色在召唤师峡谷里横行这么多年,总算在实体卡牌这边有了自己的位置。
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