小岛秀夫大概没想到,自己口中“能卖爆”的Physint,会以这种方式成为行业谈资。索尼谈崩了,Xbox接了盘,而接盘的价格,可能比所有人猜的都低。
Xbox CEO亲口说的:花得“远低于”做一款大作
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Xbox CEO Asha Sharma在接受《纽约时报》采访时确认了一件事:公司为Physint掏的钱,“substantially below”——远低于——他们通常开发一款Premium Game的投入。这句话本身没给数字,但它等于给此前的一堆爆料盖了个章。
本周早些时候就有报道称,Xbox拿下Physint的协议金额,只是传闻中4亿美元预算的“一小部分”。注意,4亿是Physint的开发预算传闻,不是Xbox付的钱。这两个数字被很多人混在一起说,其实是两码事。
彭博社的Jason Schreier在ResetEra论坛上聊过这事。他说自己“在没有看到文件、没有多个一手信源交叉验证之前,不太愿意给出具体数字”,但补了一句关键的:“Xbox那边一位了解交易内情的人告诉我,他们签下Physint的价格比这个数低得多。”Windows Central的Jez Corden也说了类似的话,称“一手信源”告诉他,Xbox为发行Physint付的钱“远低于”4亿美元这个数。
索尼为什么放手:超预算、拖进度、前作不够能打
把时间线往前拨一点。本月初有报道指出,Physint的开发状态是“well over budget”——严重超支,而且距离发售还有相当长一段时间。项目似乎还错过了几个截止节点。
这些因素叠在一起,再加上《死亡搁浅》系列本身算不上商业巨兽,PlayStation开始重新评估这个项目上“数亿美元”级别的投入。最终的结果就是:索尼放弃了发行协议。
Schreier在后续报道里补充了一个细节:小岛工作室和索尼的发行协议,是在双方“数月的谈判”之后才被砍掉的。小岛本人后来发声明说自己对这件事感到意外,Schreier对此的回应挺直接——“这份协议的取消并不是凭空发生的”。他还提到,小岛工作室的声明“没有否认我们报道中的任何内容”。
小岛的反应:震惊,但活还得干
小岛秀夫自己怎么说的?在最近的一次采访里,他表示没料到索尼会放弃协议,因为Physint“是我能创造出来的最畅销的作品”。索尼的决定让他“震惊且意外”。
但项目没停。小岛继续在谈Physint的开发进展,也提到了接下来会和Xbox的多个团队合作,获得“大量技术支持”。至于游戏最终会不会上PS5,他没确认。另一个悬着的问题是引擎——目前还不清楚Physint会继续用Guerrilla Games的Decima引擎,还是换一个。
这笔账,到底谁赚了
捋一下已知信息:
- 索尼放弃发行Physint,原因是超支、拖期,加上对投入产出的重新评估
- Xbox接手发行,CEO确认花费“远低于”常规大作开发成本
- 协议包含影视改编权
- 爆料口径一致:Xbox付的钱只是传闻中4亿预算的“一小部分”
- 小岛方面对索尼的决定表示震惊,但继续推进开发
对Xbox来说,用远低于市场预期的价格拿下一款小岛秀夫的新IP,还附带影视权,账面上确实不亏。但“便宜”不等于“稳”——Physint的开发状态此前被描述为超支且遥遥无期,接手一个已经让索尼选择退出的项目,后续要填的坑不会少。
对小岛工作室来说,发行方从索尼换成Xbox,合作团队和技术支持都要重新对接,引擎用不用Decima也还没定。这些变动对开发节奏的影响,目前没有公开信息能判断。
至于玩家最关心的——Physint什么时候能玩到、长什么样、上哪些平台——目前一个都没有答案。唯一确定的是,这个项目的发行方换了,价格比传闻低得多,而小岛本人还在做。
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