一款星战竞速游戏,居然把"跑图制"玩明白了。Fuse Games打造的《Star Wars: Galactic Racer》被评测者称为"同类竞速游戏中的即时经典"。
对于不少星战迷来说,《幽灵的威胁》里那场飞梭赛车(Podracing)至今仍是前传三部曲里最酷的桥段之一。当年6岁的评测者正是被这场疯狂又危险的比赛拉进了星战世界。阿纳金·天行者或许天赋异禀,但这不代表普通玩家不能亲自上手试试——这正是《Star Wars: Galactic Racer》存在的意义。
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先搞清楚:你开的到底是什么
在深入评测之前,有一点需要先说明:游戏里你实际操作的相当一部分内容,严格来说属于"飞行摩托竞速"(speeder racing)。这类载具速度稍慢、也更安全一些。但如果你就是冲着飞梭赛车来的,游戏同样提供了充足的机会。
初次进入《Galactic Racer》,多数玩家大概率会先选择单人战役。玩家将扮演Shade——一位孤独而神秘的车手,梦想征服"银河联赛"(Galactic League)。这是一项在帝国崩溃后诞生的高风险竞速赛事。
联赛的经营者是亲和力十足的Darius Pax,正是他邀请你参赛,随后你就会被推入第一场比赛。战役以分支树状的事件结构呈现,你必须逐级推进才能抵达终点。最初这一步是为了让你获得正式联赛的参赛资格,而这套格式会贯穿整个战役。
"跑图制"到底怎么运作
这就是"跑图制"(run-based)发挥作用的地方。只有持有"联赛代币"(League Token),你才能持续参赛。一旦在某场比赛中撞得太多,或者输掉特定的淘汰赛,代币就会丢失。你大概率会在某次跑图中翻车出局,但可以带着一些元进度(meta-progression)从起点重新来过,让下一次推进更有把握。
这些元进度包括信用点(Credits)、调校点(Tuning Points)和套件点(Kit Points)。对于不喜欢在游戏里走回头路的玩家来说,这个设定可能会让人有些挫败,但整体平衡做得不错,你不会在某个地方卡太久。
战役还包含一段真实可感的叙事和一组令人印象深刻的角色,他们让整个故事活了起来,且都稳稳地融入了现有的星战正典。途中你还会遇到一两张熟悉的面孔。虽然它的故事 stakes 比不上同宇宙的许多其他作品,但它其实并不需要——正在发生的事对你的角色而言至关重要,这就足以支撑战役走到结局。
改装深度:六项核心属性,玩法天差地别
在银河联赛的跑图过程中,你有机会升级和改良自己的座驾,可选经典陆地飞车(Landspeeder)、飞行摩托(Speeder Bike)或掠行飞车(Skim Speeder)。
你的飞车拥有六项核心属性中的一项,分别是:
- 过弯(Cornering)
- 加力燃烧(Afterburner)
- 韧性(Resilience)
- 冲压喷射(Ramjet)
- 电池(Battery)
- 以及漂移(Drift,陆地飞车专属)、动能爆发(Kinetic Burst,飞行摩托专属)或刀锋边缘(Knife Edge,掠行飞车专属)
提升这些基础属性是获得优势的关键途径之一。赢得比赛后你能获得更多信用点,从而解锁更多升级。同时,你还可以安装为载具提供被动增益的部件,比如延长加力燃烧持续时间,或增强电池效果。
乐趣不止于此。你还能使用主动技能,在比赛中击倒对手、提升名次或保护自己。最后一块拼图是"车手风格"(Racer Styles),它会根据你惯常或计划中的驾驶方式给予相应增益。
所有这些让你能以任何自己觉得合适的方式游玩——要么高度特化载具、专攻某种跑法,要么全面提升、争取最大容错。自定义选项提供了巨大的深度,也是游戏重玩价值的重要来源。两辆构建方式不同的飞车,开起来差异之大,会让你感觉像在重新学一遍操作,而这种体验本身就令人上瘾。
战役之后,多人模式才是重头戏
战役通关之后,好消息是:进入多人模式,游戏会再次焕发生机。最值得推荐的是"多人巡回赛"(Multiplayer Tours),它复刻了战役的跑图机制,允许12名玩家在多条赛道上边比赛边升级载具。在其中一场比赛中拔得头筹,是实打
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