刷到这条消息的时候我愣了一下——《上古卷轴5:天际》的首席设计师布鲁斯·内史密斯,最近聊起了《上古卷轴6》。但先说清楚一件事:他没有参与新作的开发,他说的这些,不是已公布的游戏设计,只是他自己的想法。
他是在接受 GoHumanize 采访时聊到这些的。核心意思就一句:如果《上古卷轴6》真把舞台放在伊利亚克湾和哨兵城附近,那船只、水上探索和海战,会是很适合加进去的大型玩法。
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为什么是船,而不是马车
内史密斯的逻辑挺有意思。他提到,系列过去一直有往返各地的马车,但坐马车这件事,本身没带来多少额外玩法——它就是个位移工具,点一下,到了。
水面不一样。在他看来,水面场景能衍生出新的技能、法术和生物,船也不只是用来航行的。他举了几个设想:水上行走、海怪、鲨鱼、海精灵。也就是说,船可以是一个载体,把一整套新内容挂上去。
这个思路其实不难理解。马车是"从A到B",水面是"在A和B之间发生点什么"。前者是过场,后者是内容。
他为什么劝团队别碰水下
更值得琢磨的是他的取舍。他希望团队把精力集中在水面玩法上,而不是同时去扩展水下区域。
他拿《辐射4》举了例子。开发期间,确实有人推动过水下环境,也做过概念验证,但最后因为工作量太大,这个想法没有得到大范围采用。他还专门说了一句:他不认同"完整水下避难所关卡曾计划制作、后来被删减"这种说法。
所以他的态度很明确——水面和水下是两套内容,同时做会分散开发精力。与其两头都做一半,不如把资源压在水面这一头。
这只是一个人的想法
需要再强调一遍:内史密斯没有参与《上古卷轴6》的开发,这些都不是官方公布的设计方向。他说的"希望玩家关于伊利亚克湾及哨兵城附近的猜测成真",也只是他个人的期待。
但作为一个做过《天际》的人,他这套"船比马车更有玩法潜力""别贪心做水下"的判断,至少提供了一个看问题的角度:开放世界里的移动方式,到底该是过场,还是内容本身。
至于《上古卷轴6》最后会不会真有船,会不会真有海战,现在谁也说不准。老玩家估计还得继续等。
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