据Eurogamer报道,《战争机器:事变日》抢先体验已经收获不错的玩家热度,本作战斗手感收获不少好评。媒体采访The Coalition团队,揭秘了游戏在血腥暴力表现背后的大量设计考量。
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工作室艺术总监Aryan Hanbeck表示,开发组察觉到老玩家对系列传统暴力表现已经逐渐麻木,前作的血迹效果偏向风格化。为此本作在血腥效果上投入巨大资源,在不会过度令人不适的前提下,提升写实感。爆头、近战处决都会精细演算血液喷溅、雾气、尸体反馈,游戏内部甚至内置完整骨骼系统,实现丰富的肢解、血泊效果,目的就是让每一次击杀都拥有强烈的宣泄释放感。
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不过制作组并不想把游戏做成纯粹压抑的黑暗故事。品牌总监Nicole Fawcett提到,《战争机器》的魅力就在于反差感:残酷的兽族入侵灾难背景之下,保留士兵间黑色幽默与小队吐槽,即便是沉默寡言的马库斯,也会时不时蹦出冷幽默台词。残酷战斗与轻松戏谑的桥段互相中和,这也是系列独有的气质。
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