《上古卷轴V:天际》前首席设计师Bruce Nesmith在采访中回忆,开发团队曾研究玩家离开游戏初始地牢后的去向。按他的说法,约30%的玩家没有沿预期路线前往河木镇,而是走向野外,开始自行探索。
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玩家逃离海尔根后,便能看见山川、村落和废墟等地点,也可以很早就偏离主线。Nesmith认为,约三成玩家选择另走一条路,印证了团队希望让玩家感到自由的设计目标。
Nesmith表示,要实现这种自由,开发者不能只让道路保持开放。玩家可能在不同时间、以不同顺序触发任务或进入场景,团队还得让任务和环境在这些情况下正常运作。他称团队为此投入了大量精力,尽可能让这种开放感贯穿游戏。
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