星战游戏终于又支棱起来了?最近Reddit游戏区有个帖子被顶得很高,标题直接甩出一个数字:23年。说的是《Star Wars: Galactic Racer》拿到了Metacritic上星战系列23年来最高的评分,上一次有这个待遇的,还是2003年的《Star Wars: Knights of the Old Republic II》。
正方:这分数含金量不低
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先看事实本身。Metacritic的分数不是玩家随手打的,是媒体评分的聚合。一个星战IP游戏能在这个体系里拿到系列23年来的最高分,至少说明一件事:媒体那边没给情怀面子,是真按游戏本身打的。2003年到现在,星战这个IP出过多少游戏,大家心里有数,能在这个时间跨度里冒头,不是随便哪个换皮作品能做到的。
反方:23年这个跨度,得拆开看
但冷静点想,23年最高分这个说法,成立的前提是这23年里星战游戏的整体表现确实一般。换句话说,这个纪录更像是"矮子里拔将军"还是"真材实料",得看具体分数和参评媒体数量。素材里只给了"23年来最高"这个结论,没给具体分数,也没说参评媒体有多少家。分数高不高,跟样本量关系很大。
玩家这边怎么看
Reddit上这个帖子能火,本身就说明玩家对星战游戏是有期待的。星战IP的粉丝基数摆在那,大家不是不想玩星战游戏,是怕又踩坑。现在出来一个评分能打的,评论区自然会分成两拨:一拨觉得终于等到了,另一拨会先问"这分数是不是媒体滤镜"。
我的判断是,评分高是事实,但别急着封神。星战游戏这些年翻车的次数不少,一个高分能不能转化成玩家口碑,还得看实际玩起来怎么样。分数是媒体的,手感是自己的。
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