近日,《上古卷轴5:天际》主设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)接受了Insider Gaming的采访,分享了不少关于游戏开发以及作品发售后玩家行为的趣事。
《上古卷轴》系列的核心理念之一就是“自由”。在《上古卷轴5:天际》中,这一理念被进一步放大——玩家开局不久便能进入一个庞大且开放的世界。
内史密斯表示,开发团队当初非常重视让玩家获得“真正的自由感”。为了验证玩家究竟会如何探索这个世界,团队还专门统计了玩家离开初始地牢后的行为。
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结果让开发者感到十分意外:大约30%的玩家离开初始地牢后,并没有按照预期前往河木镇,而是直接转身走进荒野,开始按照自己的想法探索世界。
内史密斯称,这一比例“相当惊人”。而这也意味着,开发团队必须确保即便玩家完全不按照主线任务的预设路线行动,游戏依然能够正常运行。
他表示:“我们必须让游戏能够适应这些玩家,而能够做到这一点的游戏其实并不多。这才能真正带给玩家自由的感觉。”在内史密斯看来,所谓“自由”,并不是简单地给玩家一张大地图,而是要让游戏能够应对玩家各种出乎预料的行为。
他解释称,开发过程中经常会遇到这样的情况:如果玩家做了某件事,剧情就必须按照一种方式发展;但如果玩家采取另一种行动,游戏又必须以完全不同的方式进行。
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“我们需要付出大量工作,确保无论玩家处于什么状态,任务和游戏环境都能够做出相应调整。”
内史密斯表示,团队当时已经“尽可能地”将这种完全开放的体验融入《上古卷轴5:天际》。
最终,这套设计理念取得了成功。贝塞斯达打造出的《上古卷轴5:天际》不仅成为一代经典,至今仍拥有极高的人气。而游戏能够长久留在玩家记忆中的原因之一,正是它允许玩家按照自己的方式探索这个世界。
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