《全面战争》系列一直是键鼠玩家的主场。部队编队、阵型拉扯、技能释放,一整套操作下来,鼠标点得飞起。所以当《全面战争:战锤40K》宣布要做主机版时,我第一反应是:手柄怎么打?
Creative Assembly负责人加雷思·埃德蒙森最近回应了这个问题。他的说法是:主机版从开发初期就以完整的手柄操作为目标,主机玩家会拿到游戏的全部功能,关键战场信息也会保留。
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新引擎从架构阶段就考虑主机
埃德蒙森提到,新引擎Warcore在架构阶段就把主机支持纳入了设计。这句话的信息量在于:不是先做PC版再移植,而是从底层就为手柄留了位置。
但《全面战争》的操作复杂度摆在那里。玩家需要下达多种指令,如何用手柄完成这些操作,是主机版设计的核心问题。埃德蒙森自己也承认,团队既要保留系列玩法,又要适配控制器,任务并不轻松。
这不是CA第一次碰手柄。团队此前开发《光环战争2》时,就曾反复调整以手柄为重点的即时战略游戏操作方案。埃德蒙森表示,这些经验已经用到了新作上,并且进一步做了扩展。
界面专门设计,但信息量不减
主机版会采用专门设计的界面。这里有个容易被忽略的点:界面调整不能减少玩家在屏幕上获得的信息。
埃德蒙森强调,关键情报会与电脑版一样呈现。主机玩家也能像电脑玩家一样自由移动镜头。换句话说,不是把PC界面砍一半塞进手柄,而是重新设计一套能承载同样信息的方案。
一位PC党被拉去用手柄测试
游戏总监阿蒂拉·莫哈奇提供了一个挺有意思的细节:团队中一位原本偏好电脑操作的战斗设计负责人,如今也改用手柄测试游戏。
这个细节本身说明不了太多,但至少能看出团队内部确实在认真跑手柄流程,而不是做做样子。
莫哈奇认为,手柄支持会成为《全面战争》系列后续发展的一部分,团队计划继续推出主机作品。这句话的分量比前面那些都重——它意味着主机不是一次试水,而是被放进了系列的长期规划里。
玩家视角的小结
手柄玩RTS,历史上翻车的案例不少。CA拿《光环战争2》的经验来填这个坑,思路是通的,但《全面战争》的战场规模和操作密度跟《光环战争2》不是一个量级。
埃德蒙森承诺的“不牺牲任何内容”,最终还得看实机手感。至少从目前放出的信息看,CA没有把主机版当成缩水版来做,这一点值得先记一笔。
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