《GTA6》开发初期,Rockstar North 联合负责人罗布·尼尔森(Rob Nelson)在接受 IGN 等媒体采访时,把一段没走通的路摆到了台面上:团队曾认真讨论过做四名可操作主角,最后自己把这个方案否了。
否掉的理由不是技术,也不是工期。尼尔森说得很直白——担心玩家分给每个角色的时间变少,跟角色之间的情感联系会被稀释。
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从三主角到四主角,再到两个人
《GTA5》的三主角结构是现成的参照。团队讨论过怎么延续它,甚至想过再加一个,变成四个人。但剧情往前推进的时候,尼尔森说团队非常在意一件事:玩家有没有足够时间去了解每一个角色。
角色越多,摊到每个人身上的注意力就越薄。这个顾虑最终压过了“再多一个”的冲动,方案转向了“双主角 + 人物关系”。
于是有了现在的杰森(Jason Duval)和露西亚(Lucia Caminos)。
他们想要的是“情侣”或“搭档”
尼尔森把这次的方向概括为“情侣”或“搭档”式叙事。团队希望玩家不只是分别喜欢这两个人,还能对两人之间的关系本身产生投入。
这个判断有先例可循。《荒野大镖客 2》里,玩家能和亚瑟建立起很深的情感共鸣,R 星看到了这一点,也想在《GTA6》里探索类似的情感体验。
尼尔森说,团队想探索的是两名角色共同经历事件时产生的化学反应。选择杰森和露西亚作为核心,也意味着叙事重点从多个相对独立的主角,挪到了两个人以及两人关系的发展上。
四主角版本长什么样,没人能确认
那个被放弃的四主角版本,具体故事目前并没有得到 R 星官方确认。
GTAForums 近期流传的一则爆料给出了一个设想:杰森、露西亚,外加两名腐败警察,四人都可以由玩家操作。爆料还称,故事中段杰森和露西亚作出的某个决定会导致其中一名警察死亡,另一名警察则会在后半段追捕两人。
这则爆料同时称,R 星后来认为四主角版本的故事过于复杂,剧情线相互交织,玩家理解起来存在困难,因此重新调整了剧本。
但需要说清楚的是,四名角色分别是谁、警察角色的具体剧情,都属于未经证实的社区爆料,不能视为《GTA6》的实际开发剧情,目前只能当作早期剧本的传闻来看。
能确认的只有尼尔森说的那部分:团队希望玩家能分别了解两人的性格,同时关注他们作为一对搭档乃至情侣之间的关系,并把这段关系当成游戏叙事的重要组成部分。
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