GTA 6的营销节奏最近明显加快了,各种开发者访谈一个接一个往外放。这次轮到Rockstar叙事高级副总裁Rupert Humphries出来说话,聊的是这游戏到底怎么处理政治讽刺这件事。
Humphries在接受Love Magazine采访时被问到一个很直接的问题:政治在GTA 6里占多大比重?毕竟之前放出的截图里,Ambrosia地区出现了为某个叫Erin Henshaw的人拉票的标语牌。
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他的回答挺干脆的:
"如果你回头看之前的GTA,其实从来没有太多对国家政治的关注。国土安全部的崛起和《爱国者法案》在GTA 4里确实很核心,但那主要是因为9/11之后的纽约就是这些议题的真实前线。因为我们想做的是对发售那一刻有强烈时代感的游戏,但同时又不完全映射我们真实生活的世界,所以我们不想对任何特定的人、事件、运动之类的东西太具体。"
这段话信息量不小。翻译一下就是:GTA 4是个例外,不是常态。
选举标语、机器人电话、电台脱口秀——都是布景
那GTA 6里那些政治元素是干嘛用的?Humphries的解释是,它们存在的目的是帮游戏把佛罗里达的讽刺感做厚。
选举标语、政治竞选打来的机器人电话、塞满政治议题的电台脱口秀——这些东西都在游戏里出现,但Rockstar的"重点"不在于直接照搬现实。
用Humphries的话说,他们的"大重点"是"不只是举一面镜子,而是让所有东西都变得讽刺化、夸张化、更加怪诞",而不是更直接地模仿真实世界。
他还补充了具体的操作方式:"我们拿的是让我们感兴趣的东西,比如阴谋论、公众对日常事件的奇怪反应方式,这些才是我们拿来发挥的素材。大多数情况下,我们不是试图把现实世界里的某个东西一比一放进去,而是创造我们自己那种倾斜的、夸张过头的版本,不管是一个阴谋论,还是别的什么普遍的当代现象。"
为什么不想"太具体"?
这里有个很现实的考量。GTA 6是要卖很多年的游戏,如果讽刺对象绑死在某个具体人物或事件上,过几年这游戏的世界观就会显得过时。
Humphries的原话是,他们"不想对任何特定的人、事件、运动太具体",原因就是想让游戏"对发售那一刻有强烈时代感",但又不至于变成"我们真实世界的精确反映"。
美国梦这个话题,他倒是聊得很直接
采访里还有一个问题问得挺狠:跟过去比,现在讽刺"美国梦"这个概念有什么不同?
Humphries的回答没有绕弯子:
"有人会说美国梦很久以前就崩塌了。GTA 4我们讲的是一个移民的故事,本来是想对'美国是机会之地'这个幻象做一种空洞的评论,然后我们在GTA 5里用那种愤世嫉俗的态度又加倍了下注。也许现在美国梦更朴素了。它变成了一套给家人的房子和还清的贷款,而不是狂野的成功——但也许今天,这对普通人来说一样遥不可及。"
这段话其实是在回应眼下的生活成本危机。Humphries还把佛罗里达单独拎出来,说它是"天文数字般的财富与无边界野心之间战斗"的"前线"。
清单:这次访谈里值得记下来的几个点
- GTA系列"从来没有太多对国家政治的关注",GTA 4的国土安全部与《爱国者法案》元素是特例,因为9/11后的纽约就是这些议题的前线
- GTA 6里的选举标语、竞选机器人电话、政治电台脱口秀,目的是帮游戏丰富对佛罗里达的讽刺,而不是直接模仿现实
- Rockstar的讽刺方法论是"不只是举镜子",而是让一切"讽刺化、夸张化、更加怪诞"
- 不想对特定人物、事件、运动"太具体",是为了让游戏在发售多年后依然成立
- 关于美国梦,Humphries认为它"也许更朴素了"——一套房子加还清的贷款,但对普通人来说可能"一样遥不可及"
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