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承诺永不用AI的开发商,被一根六指手指打脸了

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RuneFest的舞台上,Jagex刚把《Dragon Slayer 2》的预告片放出来,台下和直播前的玩家就开始截图了。不是因为它多燃,是因为画面里那个骑士——手上有六根手指。

紧接着有人发现,这位骑士脚上那双鞋,看着像钢制的网球鞋。再往后翻,更多不对劲的细节被一个个揪出来。这场本该是RuneScape年度最大活动的高光时刻,变成了一场公开的"找AI痕迹"大赛。


Jagex的反应很快。预告片被下架了。

官方承认:六根手指"很难解释"

在Old School RuneScape的subreddit上,Jagex的版主Sween发帖说:"我们注意到了关于Dragon Slayer 2预告片的担忧,已经将其下架,同时正在紧急调查。"同一份说明"RuneScape对生成式AI的立场"的帖子,也由Mod Anvil发在了主线的RuneScape板块。

Sween的说法是,这支预告片不是Jagex自己做的。"这支预告片由一家值得信赖的外部合作方制作,对方明确确认过不会使用生成式AI。但问题是,画面里有一根第六根手指,这个实在很难解释得过去。为此我们道歉。"

这句话本身就很微妙。合作方"明确确认过"不用,结果成品里长出了第六根手指。那这个确认环节,到底确认了什么?

更尴尬的是时间点。据GamesIndustry在2026年1月的一则声明,Jagex产品高级副总裁James Dobrowski当时承诺过,Jagex对AI采取"强硬立场",并向玩家保证"任何玩家能看到、听到、感受到的素材中,都绝不会出现生成式AI"。

这句话说得非常满。不是"我们会谨慎使用",不是"我们会评估",是"绝不会"。而现在,玩家看到的预告片里,就有一根多出来的手指。

正方的说法:这是合作方的问题

如果站在Jagex这一边看,逻辑是成立的:预告片外包给了第三方,第三方书面确认不用AI,Jagex基于信任放行。出问题的是合作方,不是Jagex自己。

Jagex的官方声明也是这么定的调:"我们在Jagex的立场很明确:我们不用生成式AI来制作游戏、美术或创意素材,也不会在知情的情况下允许它被用于代表我们。这是短时间内第二次,关于生成式AI的担忧来自我们信任的合作方,对我们来说,这凸显了我们自身流程中必须解决的问题。"

注意最后半句。Jagex没有把锅全甩出去,而是承认"我们自身流程有问题"。这个表态至少没有装死。

而且他们给出了具体动作:"RuneFest结束后,我们会立即全面改革审核流程,并将与社区创作者合作、委托他们参与制作,确保Dragon Slayer II的故事以配得上这次更新的标准被讲述出来。"

从危机公关的角度,下架、道歉、承认流程漏洞、给出整改方案,四步都走了。

反方的说法:这是第二次了

但玩家不买账的地方在于——这已经是短时间内第二次了。

Jagex声明里那句"短时间内第二次",指向的是另一件事:电竞巨头100 Thieves在与OSRS的一次联动中,产出了被玩家认为难看的AI生成设计。100 Thieves在9月30日表示:"这个设计里明显有AI,我们没发现。"

同样在9月30日,Mod Sween还发过另一份声明:"我们和你们一样愤怒。我们不会批准在任何设计中使用AI。我们不用生成式AI取代制作游戏的美术和开发者,我们不在营销素材里用它,也不会在周边商品里用它,更不会允许它在合作中被使用。"

这份声明在RuneFest之后被玩家翻了出来。面对"你当时是不是在撒谎"的质疑,Sween的回应是:"我没有故意撒谎,我感觉很糟,我理解你们为什么会这么想。这事很烂。"

这句话挺诚实的,但也暴露了一个问题:如果9月30日已经因为AI翻过一次车,为什么到RuneFest之前,审核流程还是没能拦住一根六根手指?

一次是意外,两次就是流程问题了。Jagex自己也承认了这一点。

争议的核心:承诺和流程之间的裂缝

把正反两边的说法摆在一起,会发现真正的分歧不在于"Jagex是不是故意用AI",而在于一个更实际的问题:

  • 当一家公司公开承诺"绝不使用生成式AI"时,这个承诺的边界在哪里?
  • 外包给第三方的内容,算不算"我们使用的"?
  • 如果合作方口头或书面确认了不用,但成品里有,责任怎么算?
  • 审核流程为什么没能发现一根六根手指?

从目前公开的信息看,Jagex的立场是:我们不知情,我们不允许,我们道歉,我们改流程。玩家的立场是:你承诺过"绝不会",现在东西就在眼前,而且这是第二次。

两边说的其实不是同一件事。Jagex在解释"我们不是故意的",玩家在追问"你们的承诺为什么没有兑现"。

而Jagex声明里那句"这凸显了我们自身流程中必须解决的问题",某种程度上已经承认了后者的合理性。承诺是一回事,能不能守住承诺是另一回事。中间隔着的,就是审核流程。

余波:其他预告片也被盯上了

事情到这儿还没完。Dragon Slayer 2的预告片什么时候重新上线、以什么形式上线,目前还不清楚。

但影响已经扩散了。这次事件让玩家开始怀疑RuneScape的其他消息和预告片。YouTube上关于Temple of Ah Za Rhoon的公布视频下面,评论区已经在追问里面有没有用AI。

这就是信任受损的典型后果:不是某一个素材被质疑,而是之后所有的素材都要被重新审视一遍。哪怕下一个预告片完全干净,玩家也会先截图放大看手指。

对Jagex来说,重建信任的成本,比下架一支预告片高得多。

顺带一提:RuneScape 4在做了

在这次风波的背景里,还有一条消息:Jagex的下一款重要作品叫RuneScape 4,正在用虚幻引擎开发。

这条消息本身和AI争议没有直接关系,但放在一起看,时间点有点微妙。一边是玩家在追问现有素材里有没有AI,一边是官方在宣布用虚幻引擎做新作。玩家对"素材从哪来"这件事的敏感度,显然比过去高了不少。

至于Dragon Slayer 2本身——它是MMO历史上最具标志性任务之一的续作,Old School RuneScape几年前延续了这条跨越数十年的故事线,现在主线RuneScape也要接上。这个IP的分量不用多说。

也正因为分量重,玩家才会对一支预告片里的六根手指这么较真。他们不是闲的,是在意。

Jagex说会和社区创作者合作,把Dragon Slayer II的故事"以配得上这次更新的标准"讲出来。这句话能不能兑现,不看声明,看下一支预告片里那位骑士有几根手指。

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