做《地狱之刃》的那个工作室,开始送人走了。不是传闻,是开发者自己在领英上发的告别帖,一个接一个。
这事最让人愣住的地方在于时间点——Ninja Theory 上一部作品《地狱之刃2》才刚交出去没多久,按理说正是该喘口气、开新坑的时候。结果等来的不是新作预告,是裁员名单。
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先是一句话,然后是一串名字
最早把这事捅出来的是记者 Chris Kerr,他在领英上看到有开发者陆续发帖宣布离职,随后 VGC 也做了同样的报道。两边对上了,事情就坐实了。
被裁的人里,有一位叫 Katrin Mair 的玩法程序员,她写了一段话,读起来挺不是滋味的。大意是:四年了,很难用语言说清这个地方和这里的人对她意味着什么,她学到了非常多,作为一个程序员成长了很多,也跟一些真正聪明的人共事过。
她说自己记得最清楚的,是这里的人有多在乎——在乎作品,在乎细节,也在乎彼此。她觉得很幸运,职业生涯是从这里起步的,也是在这里长成了今天的自己。然后是最扎心的一句:知道我们没法把正在做的东西做完,这太让人难过了。那么多心血、才华和努力都投进去了,她真的很希望能有机会看看它最后会变成什么样。
除了她,还有一串名字:技术总监 Loong-Wei Ding、资深技术美术 Matt Le-Fevre、技术美术 Justin Pedersen、首席音效设计师 Daniele Galante、角色美术 Pietro Berto、音效设计师 Matteo Tummino,以及动捕技术岗的 Xoe Subari。
工作室会不会关,没人说
到这一步,最关键的两个问题都还悬着。
第一,Xbox 方面没有对裁员这件事发表评论,Ninja Theory 也没有宣布工作室是不是要关掉。也就是说,现在能确认的只有"人走了",不能确认的是"工作室还在不在"。
第二,Senua 怎么办。这是《地狱之刃》系列的第三部,去年六月在 Xbox Games Showcase 上公布的。目前它的命运完全不明。
这里有个细节值得掰开说。Katrin Mair 那句"没法把正在做的东西做完",可以有两种读法:一种是这个项目本身做不完了;另一种是,被裁掉的这批人不会再参与把它做完。两种读法差别很大,但眼下没有更多信息能判断是哪一种。
这不是孤例,是一整条线
把镜头拉远一点看,Ninja Theory 只是 Xbox 近期裁员潮里的又一个名字。这波调整波及的范围不小:
- Halo Studios 遭遇了人员缩减
- 《光环》这个 IP 被交到了 Activision 手上
- Turn 10 Studios 与 Playground Games 合并
- Obsidian Entertainment 现在归到 Bethesda 下面做事
还有一条:据报道,The Coalition 在交付《Gears of War: E-Day》之后,担心自己可能就是下一个。
把这些事排在一起看,会发现一个挺明显的规律——动的不是某一个工作室,是整条组织架构。IP 在换手,团队在合并,汇报线在重画。Ninja Theory 的裁员放在这个背景里,就不太像是一次孤立的成本削减。
那句"两个协议没谈成"
关于为什么会走到这一步,目前公开的信息里有一条线索:Xbox 首席内容官 Matt Booty 此前透露,Ninja Theory 有两个协议没能谈成。
这句话信息量其实很大,但也很模糊。它没有说这两个协议具体是什么——是新项目合作、是发行安排、还是别的什么,都没有展开。能确定的只是:有两个原本可能给工作室带来支撑的协议,最后没落地。
从时间线上看,顺序大概是这样:先是协议谈崩,然后裁员开始,开发者陆续在领英上发帖,记者跟进报道,VGC 交叉印证。至于工作室的最终去向和 Senua 的命运,都还停在"未知"这一格。
玩家这边,情绪有点复杂
说实话,看到这个消息我第一反应是有点懵。《地狱之刃》系列在玩家圈子里一直是个挺特别的存在,它不靠体量取胜,靠的是那种很私人的、有点沉的叙事体验。做这类东西的工作室本来就不多。
现在的情况是:人走了一批,项目悬着,工作室没表态。对喜欢这个系列的玩家来说,能做的好像也只有等一个说法。
至于 Xbox 这条线接下来会怎么走——The Coalition 会不会是下一个,领导层打算在哪里划线——目前没人给出答案。素材里能确认的,就是这些已经发生的事。
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