《永恒之塔2》在9月17日到19日搞了一次限时测试,4Gamer的编辑去体验完之后,放出来的信息量还真不小。最抓眼球的一条:野外地图规模大约是前作的36倍。
36倍是什么概念?前作的地图放在当年已经算能跑断腿了,现在直接乘36,我第一反应不是兴奋,是"这跑图得跑到什么时候"。不过看完具体改动,好像也没那么劝退。
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地图大了,但给了你偷懒的办法
这次野外地图除了面积扩大,还加了几个明显是冲着"跑图焦虑"来的功能:空中岛屿、快速旅行点、任务自动寻路。在地图上点击目的地就能移动和飞行,等于把"怎么过去"这件事交给系统,你只管决定"去哪"。
说白了,地图做大不难,难的是做大之后不让玩家觉得累。快速旅行点和自动寻路这两个东西,就是官方给出的答案。至于够不够用,得等真正上线跑一圈才知道。
战斗给了两套模式,玩家自己选
战斗部分提供了两种操作模式:一种是传统目标锁定式的,另一种操作更直接。测试的编辑更喜欢后者,理由是鼠标可以连续触发常用攻击,转动视角也更方便。
这个设计思路其实挺讨巧的——老MMO玩家习惯了锁定目标那一套,新玩家可能更吃动作感强的操作。与其争论哪种更好,不如两套都放出来让人自己挑。当然,两套模式之间的平衡怎么调,是后面的事。
测试里还能看到这些
- 测试在游戏画面日本的地区开启,面向全球服务进行
- 故事设定在前作《永恒之塔》崩坏200年后的世界
- 玩家可选择天族或魔族,两族剧情有不同的导入剧情
- 测试中可体验八种职业,以及角色创建和角色视角获得飞行能力
- 展示了跳跃、制作、小地图碎片和聊天自动翻译功能
八种职业、双阵营、飞行能力,这套组合基本是前作框架的延续。聊天自动翻译这个功能倒是挺实用,全球服玩家跨语言交流一直是个麻烦事,能自动翻至少省了比划的功夫。
编辑的吐槽也挺实在
4Gamer的编辑提到,虚幻5引擎呈现的场景和人物质量比较高,但整体操作偏重。另外这次测试总时长约12小时,编辑没能体验到需要更高等级才能解锁的终局内容,以及部分玩家对抗相关内容。
"操作偏重"这个评价放在MMO里不算致命,但确实是个信号——画面升级带来的手感变化,老玩家可能需要时间适应。12小时的测试时长也说明,这次放出来的内容量有限,终局玩法到底做成什么样,现在还是个问号。
从目前的信息看,《永恒之塔2》的思路很清楚:地图往大了做,操作往轻了给,画面往好了堆。至于36倍的地图是惊喜还是负担,两套战斗模式能不能都调明白,等游戏真正上线,跑图跑到腿软的那批人自然会给出答案。
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