《战争机器:事变日》开发团队利用XSS的内置固态硬盘暂存部分城市数据,为游戏增加约1GB可用内存;同时移除基于Lumen的反射效果,以维持每秒60帧。The Coalition技术总监Kate Rayner在接受Digital Foundry采访时介绍了这一运行方案。
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XSS配有10GB内存,XSX和PS5则为16GB。对于需要处理大量场景数据的《战争机器:事变日》,较小的内存容量限制了能够同时留在系统内存中的内容。
团队将细节丰富的城市数据暂存在主机内置固态硬盘中,需要访问时再调入系统内存。Rayner表示,团队专门挑选了适合这样调入的数据,以避免读取过程明显拖慢游戏。这一方案需要占用数GB固态硬盘空间。
Rayner认为,这些调整让团队避免了大幅降低游戏画面质量。另有游戏团队对学习这一数据调度方法表现出兴趣。
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